Метод ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray (d3d10effect.h)
Задайте массив матриц с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Параметры
[in] pData
Тип: float*
Указатель на первую матрицу.
[in] Offset
Тип: UINT
Число элементов матрицы, которые необходимо пропустить с начала массива.
[in] Count
Тип: UINT
Количество устанавливаемых элементов.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |