Поделиться через


Метод ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray (d3d10effect.h)

Задайте массив матриц с плавающей запятой.

Синтаксис

HRESULT SetMatrixArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Параметры

[in] pData

Тип: float*

Указатель на первую матрицу.

[in] Offset

Тип: UINT

Число элементов матрицы, которые необходимо пропустить с начала массива.

[in] Count

Тип: UINT

Количество устанавливаемых элементов.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectMatrixVariable