Метод ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray (d3d10effect.h)
Транспонирование и получение массива матриц с плавающей запятой.
Синтаксис
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Параметры
[out] pData
Тип: float*
Указатель на первый элемент массива транспонированных матриц.
[in] Offset
Тип: UINT
Смещение (в количестве матриц) между началом массива и первой матрицей для получения.
[in] Count
Тип: UINT
Число матриц в массиве, который требуется получить.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Транспонирование матрицы приведет к переупорядочению порядка данных с порядка строк по столбцам на столбец (или наоборот).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10effect.h |