Поделиться через


Метод ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)

Задайте буфер текстуры.

Синтаксис

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

Параметры

[in] pTextureBuffer

Тип: ID3D10ShaderResourceView*

Указатель на интерфейс шейдера-resource-view для доступа к буферу текстуры.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10EffectConstantBuffer