Поделиться через


Метод ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer (d3d10effect.h)

Получение буфера текстур.

Синтаксис

HRESULT GetTextureBuffer(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

Параметры

[out] ppTextureBuffer

Тип: ID3D10ShaderResourceView**

Адрес указателя на интерфейс шейдера-ресурса-представления для доступа к буферу текстуры. См . интерфейс ID3D10ShaderResourceView.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10effect.h

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10EffectConstantBuffer