Метод ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader (d3d10_1shader.h)
Указывает, предназначен ли пиксельный шейдер для выполнения частоты пикселей или частоты выборки.
Синтаксис
HRESULT IsSampleFrequencyShader(
BOOL *pbSampleFrequency
);
Параметры
pbSampleFrequency
Тип: BOOL*
Указатель на переменную BOOL, которая будет иметь значение true, если шейдер предназначен для выполнения с частотой выборки; В противном случае значение false.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10_1shader.h |