Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflection1::IsSampleFrequencyShader (d3d10_1shader.h)

Указывает, предназначен ли пиксельный шейдер для выполнения частоты пикселей или частоты выборки.

Синтаксис

HRESULT IsSampleFrequencyShader(
  BOOL *pbSampleFrequency
);

Параметры

pbSampleFrequency

Тип: BOOL*

Указатель на переменную BOOL, которая будет иметь значение true, если шейдер предназначен для выполнения с частотой выборки; В противном случае значение false.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10_1shader.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10ShaderReflection1