Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName (d3d10_1shader.h)

Возвращает переменную по имени.

Синтаксис

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR*

Указатель на строку, содержащую имя переменной.

Возвращаемое значение

Тип: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Возвращает интерфейс ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .

Комментарии

Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10_1shader.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10ShaderReflection1