Метод ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName (d3d10_1shader.h)
Возвращает переменную по имени.
Синтаксис
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR*
Указатель на строку, содержащую имя переменной.
Возвращаемое значение
Тип: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Возвращает интерфейс ID3D10ShaderReflectionVariable Interface .
Комментарии
Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10_1shader.h |