Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)

Возвращает описание привязки ресурса по имени.

Синтаксис

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Параметры

[in] Name

Тип: LPCSTR*

Указатель на строку, содержащую имя переменной.

pDesc

Тип: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Указатель на структуру D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC , которая будет заполнена сведениями о привязке ресурсов.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10_1shader.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10ShaderReflection1