Метод ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName (d3d10_1shader.h)
Возвращает описание привязки ресурса по имени.
Синтаксис
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Параметры
[in] Name
Тип: LPCSTR*
Указатель на строку, содержащую имя переменной.
pDesc
Тип: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Указатель на структуру D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC , которая будет заполнена сведениями о привязке ресурсов.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10_1shader.h |