Метод ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive (d3d10_1shader.h)
Возвращает описание примитивного ввода геометрического шейдера.
Синтаксис
HRESULT GetGSInputPrimitive(
[in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);
Параметры
[in] pPrim
Тип: D3D10_PRIMITIVE*
Указатель на тип input-primitive (см . D3D10_PRIMITIVE).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.
Комментарии
Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10_1shader.h |