Поделиться через


Метод ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive (d3d10_1shader.h)

Возвращает описание примитивного ввода геометрического шейдера.

Синтаксис

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

Параметры

[in] pPrim

Тип: D3D10_PRIMITIVE*

Указатель на тип input-primitive (см . D3D10_PRIMITIVE).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 10.

Комментарии

Для этого метода требуется Windows Vista с пакетом обновления 1 (SP1).

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10_1shader.h

См. также раздел

Интерфейс ID3D10ShaderReflection1