Поделиться через


Метод ID3D10Resource::GetEvictionPriority (d3d10.h)

Получение приоритета вытеснения ресурса.

Синтаксис

UINT GetEvictionPriority();

Возвращаемое значение

Тип: UINT

Одно из следующих значений, указывающее приоритет вытеснения для ресурса:

  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MINIMUM
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_LOW
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_NORMAL
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_HIGH
  • DXGI_RESOURCE_PRIORITY_MAXIMUM

Комментарии

Этот метод является оболочкой для GetEvictionPriority и предоставляется в интерфейсе ID3D10Resource для удобства.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Resource