Поделиться через


Метод ID3D10Device::VSGetShader (d3d10.h)

Получение вершинного шейдера, заданного на устройстве.

Синтаксис

void VSGetShader(
  [out] ID3D10VertexShader **ppVertexShader
);

Параметры

[out] ppVertexShader

Тип: ID3D10VertexShader**

Адрес указателя на вершинный шейдер (см. ID3D10VertexShader), возвращаемый методом .

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device