Метод ID3D10Device::VSGetSamplers (d3d10.h)
Получение массива состояний выборки из этапа конвейера вершинного шейдера .
Синтаксис
void VSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out] ID3D10SamplerState **ppSamplers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Выполните индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать получать выборки.
[in] NumSamplers
Тип: UINT
Количество выборок, которые нужно получить с устройства. На каждом этапе конвейера доступно в общей сложности 16 слотов выборки.
[out] ppSamplers
Тип: ID3D10SamplerState**
Массив указателей интерфейса состояния выборки (см. ID3D10SamplerState), возвращаемых устройством.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |
Библиотека | D3D10.lib |