Метод ID3D10Device::IAGetInputLayout (d3d10.h)
Получение указателя на объект input-layout, привязанный к этапу входного ассемблер.
Синтаксис
void IAGetInputLayout(
[out] ID3D10InputLayout **ppInputLayout
);
Параметры
[out] ppInputLayout
Тип: ID3D10InputLayout**
Указатель на объект макета входных данных (см. ID3D10InputLayout), который описывает входные буферы, которые будут считываться этапом IA.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Сведения о создании объекта макета входных данных см. в разделе Создание объекта Input-Layout.
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d10.h |