Метод ID2D1VertexBuffer::Map (d2d1effectauthor.h)
Сопоставляет предоставленные данные с пользовательской памятью.
Синтаксис
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
Параметры
[out] data
Тип: const BYTE**
При возврате этим методом содержит адрес указателя на доступный буфер.
bufferSize
Тип: UINT32
Требуемый размер буфера.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_INVALIDARG | В возвращающую функцию передан недопустимый параметр. |
D3DERR_DEVICELOST | Устройство потеряно, но в настоящее время его невозможно сбросить. |
Комментарии
Если размер данных превышает bufferSize, этот метод завершается ошибкой.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |