Поделиться через


Метод ID2D1ResourceTexture::Update (d2d1effectauthor.h)

Обновления текстуру конкретного ресурса в определенном диапазоне или поле, используя предоставленные данные.

Синтаксис

HRESULT Update(
  [in, optional] const UINT32 *minimumExtents,
  [in, optional] const UINT32 *maximimumExtents,
  [in]           const UINT32 *strides,
                 UINT32       dimensions,
  [in]           const BYTE   *data,
                 UINT32       dataCount
);

Параметры

[in, optional] minimumExtents

Тип: const UINT32*

"Левый" экстент обновлений, если он указан; Если значение РАВНО NULL, вся текстура обновляется.

[in, optional] maximimumExtents

Тип: const UINT32*

"Правильный" экстент обновлений, если он указан; Если значение РАВНО NULL, вся текстура обновляется.

[in] strides

Тип: const UINT32*

Шаг для продвижения по входным данным в соответствии с измерением.

dimensions

Тип: UINT32

Количество измерений в текстуре ресурса. Оно должно соответствовать номеру, используемому для загрузки текстуры.

[in] data

Тип: const BYTE*

Данные для размещения в текстуре ресурса.

dataCount

Тип: UINT32

Размер буфера данных, используемого для обновления текстуры ресурса.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В возвращающую функцию передан недопустимый параметр.

Комментарии

Количество измерений в обновлении должно совпадать с измерениями созданной текстуры.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture

ID2D1ResourceTexture