Поделиться через


Метод ID2D1EffectContext::LoadPixelShader (d2d1effectauthor.h)

Загружает заданный шейдер по его уникальному идентификатору. Загрузка шейдера несколько раз игнорируется. Когда шейдер загружается, он также передается драйверу В JIT, если он еще не был.

Синтаксис

HRESULT LoadPixelShader(
  [in] REFGUID    shaderId,
  [in] const BYTE *shaderBuffer,
       UINT32     shaderBufferCount
);

Параметры

[in] shaderId

Тип: REFGUID

Уникальный идентификатор, определяющий шейдер.

[in] shaderBuffer

Тип: const BYTE*

Буфер, содержащий регистрируемую шейдер.

shaderBufferCount

Тип: UINT32

Размер буфера шейдера в байтах.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В возвращающую функцию передан недопустимый параметр.

Комментарии

Указанный шейдер должен быть компилирован, а не в необработанном коде HLSL.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2D1.lib

См. также раздел

ID2D1EffectContext