Метод ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer (d2d1effectauthor.h)
При этом будет найден заданный буфер вершин, если он уже создан с id2D1EffectContext::CreateVertexBuffer с тем же ИДЕНТИФИКАТОРом GUID.
Синтаксис
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
Параметры
[in] resourceId
Тип: const GUID*
Уникальный идентификатор, определяющий буфер вершин.
[out] buffer
Тип: ID2D1VertexBuffer**
Возвращенный буфер вершин, который можно использовать в качестве ресурса в эффекте Direct2D .
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_NOTFOUND | Запрошенный буфер вершин не найден. |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |