Поделиться через


Метод ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer (d2d1effectauthor.h)

При этом будет найден заданный буфер вершин, если он уже создан с id2D1EffectContext::CreateVertexBuffer с тем же ИДЕНТИФИКАТОРом GUID.

Синтаксис

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

Параметры

[in] resourceId

Тип: const GUID*

Уникальный идентификатор, определяющий буфер вершин.

[out] buffer

Тип: ID2D1VertexBuffer**

Возвращенный буфер вершин, который можно использовать в качестве ресурса в эффекте Direct2D .

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_NOTFOUND Запрошенный буфер вершин не найден.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

ID2D1EffectContext