Метод ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect (d2d1effectauthor.h)
Заключает граф эффектов в один узел преобразования, а затем вставляется в граф преобразования. Это позволяет эффекту агрегировать другие эффекты. Обычно это делается для того, чтобы разрешить повторное выражение свойств эффекта с помощью другого контракта или для того, чтобы разные компоненты могли интегрировать эффекты друг друга.
Синтаксис
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
Параметры
[in] effect
Тип: ID2D1Effect*
Эффект, который необходимо упаковать в узел преобразования.
[out] transformNode
Тип: ID2D1TransformNode**
Возвращенный узел преобразования, который инкапсулирует граф эффекта.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_INVALIDARG | В возвращающую функцию передан недопустимый параметр. |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2D1.lib |