Поделиться через


Метод ID2D1EffectContext::CreateEffect (d2d1effectauthor.h)

Создает эффект Direct2D для указанного идентификатора класса. Это то же самое, что и ID2D1DeviceContext::CreateEffect , поэтому пользовательские эффекты могут создавать другие эффекты и упаковывать их в преобразование.

Синтаксис

HRESULT CreateEffect(
        REFCLSID    effectId,
  [out] ID2D1Effect **effect
);

Параметры

effectId

Тип: REFCLSID

Встроенный или зарегистрированный идентификатор эффекта для создания эффекта. Список идентификаторов эффектов см. в разделе Встроенные эффекты.

[out] effect

Тип: ID2D1Effect**

При возврате этого метода содержит адрес указателя на эффект.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В метод передано недопустимое значение.
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY У Direct3D недостаточно памяти дисплея для выполнения операции.
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED Указанный эффект не зарегистрирован системой.

Комментарии

Созданный эффект не ссылается на число библиотек DLL, из которых был создан эффект. Если вызывающий объект отменяет регистрацию эффекта во время загрузки этого эффекта, результирующее поведение будет непредсказуемым.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2D1.lib

См. также раздел

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

Эффекты

ID2D1BlendTransform

ID2D1EffectContext