Метод ID2D1EffectContext::CreateEffect (d2d1effectauthor.h)
Создает эффект Direct2D для указанного идентификатора класса. Это то же самое, что и ID2D1DeviceContext::CreateEffect , поэтому пользовательские эффекты могут создавать другие эффекты и упаковывать их в преобразование.
Синтаксис
HRESULT CreateEffect(
REFCLSID effectId,
[out] ID2D1Effect **effect
);
Параметры
effectId
Тип: REFCLSID
Встроенный или зарегистрированный идентификатор эффекта для создания эффекта. Список идентификаторов эффектов см. в разделе Встроенные эффекты.
[out] effect
Тип: ID2D1Effect**
При возврате этого метода содержит адрес указателя на эффект.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_INVALIDARG | В метод передано недопустимое значение. |
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY | У Direct3D недостаточно памяти дисплея для выполнения операции. |
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED | Указанный эффект не зарегистрирован системой. |
Комментарии
Созданный эффект не ссылается на число библиотек DLL, из которых был создан эффект. Если вызывающий объект отменяет регистрацию эффекта во время загрузки этого эффекта, результирующее поведение будет непредсказуемым.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2D1.lib |