Поделиться через


Метод ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform (d2d1effectauthor.h)

При этом создается преобразование смешения, которое можно вставить в граф преобразования.

Синтаксис

HRESULT CreateBlendTransform(
        UINT32                       numInputs,
  [in]  const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
  [out] ID2D1BlendTransform          **transform
);

Параметры

numInputs

Тип: UINT32

Количество входных данных для преобразования смешения.

[in] blendDescription

Тип: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*

Описывает создаваемое преобразование смешения.

[out] transform

Тип: ID2D1BlendTransform**

Возвращенное преобразование смешения.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В возвращающую функцию передан недопустимый параметр.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2D1.lib

См. также раздел

ID2D1EffectContext