Метод ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform (d2d1effectauthor.h)
При этом создается преобразование смешения, которое можно вставить в граф преобразования.
Синтаксис
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Параметры
numInputs
Тип: UINT32
Количество входных данных для преобразования смешения.
[in] blendDescription
Тип: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Описывает создаваемое преобразование смешения.
[out] transform
Тип: ID2D1BlendTransform**
Возвращенное преобразование смешения.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_INVALIDARG | В возвращающую функцию передан недопустимый параметр. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2D1.lib |