Поделиться через


Метод ID2D1DrawInfo::SetVertexShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)

Задает буфер констант для вершинного шейдера этого преобразования.

Синтаксис

HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Параметры

[in] buffer

Тип: const BYTE*

Данные, примененные к буферу констант

bufferCount

Тип: UINT32

Количество байтов данных в буфере констант.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

ID2D1DrawInfo