Поделиться через


Метод ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)

Задает текстуру ресурса, соответствующую заданному индексу текстуры шейдера.

Синтаксис

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

Параметры

textureIndex

Тип: UINT32

Индекс текстуры, привязанной к шейдеру пикселей.

[in] resourceTexture

Тип: ID2D1ResourceTexture*

Созданная текстура ресурса.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1effectauthor.h
Библиотека D2d1.lib

См. также раздел

ID2D1DrawInfo