Метод ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Задает текстуру ресурса, соответствующую заданному индексу текстуры шейдера.
Синтаксис
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Параметры
textureIndex
Тип: UINT32
Индекс текстуры, привязанной к шейдеру пикселей.
[in] resourceTexture
Тип: ID2D1ResourceTexture*
Созданная текстура ресурса.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |