Метод ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture (d2d1effectauthor.h)
Задает текстуру ресурса, соответствующую заданному индексу текстуры шейдера, заданному ресурсу текстуры. Ресурс текстуры уже должен быть загружен с помощью метода ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture . Этот вызов завершится ошибкой, если указанный индекс перекрывается с любыми входными данными. Входные индексы всегда предшествуют индексам текстуры LUT.
Синтаксис
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
Параметры
textureIndex
Тип: UINT32
Индекс для задания текстуры ресурса.
[in] resourceTexture
Тип: ID2D1ResourceTexture*
Объект текстуры ресурса, задается в индексе текстуры шейдера.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_INVALIDARG | В возвращающую функцию передан недопустимый параметр. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |