Метод ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer (d2d1effectauthor.h)
Устанавливает или изменяет данные буфера констант для этого преобразования.
Синтаксис
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Параметры
[in] buffer
Тип: const BYTE*
Данные, примененные к буферу констант.
bufferCount
Тип: UINT32
Количество байтов данных в буфере констант.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |