Метод ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader (d2d1effectauthor.h)
Задает для вычислительного шейдера заданный ресурс шейдера. Ресурс должен быть загружен перед выполнением этого вызова.
Синтаксис
HRESULT SetComputeShader(
[in] REFGUID shaderId
);
Параметры
[in] shaderId
Тип: REFGUID
GUID шейдера.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_INVALIDARG | В возвращающую функцию передан недопустимый параметр. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1effectauthor.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |