перечисление D2D1_BLEND_OPERATION (d2d1effectauthor.h)
Указывает операцию смешения для двух источников цвета.
Синтаксис
typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD Значение: 1 Добавьте источник 1 и источник 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT Значение: 2 Вычитает источник 1 из источника 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT Значение: 3 Вычитает источник 2 из источника 1. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN Значение: 4 Найдите минимум источника 1 и источника 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX Значение: 5 Найдите максимум источника 1 и источника 2. |
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff Значение гарантированно будет DWORD. |
Комментарии
Это перечисление имеет те же числовые значения, что и D3D10_BLEND_OP.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1effectauthor.h |