Поделиться через


перечисление D2D1_BLEND_OPERATION (d2d1effectauthor.h)

Указывает операцию смешения для двух источников цвета.

Синтаксис

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
Значение: 1
Добавьте источник 1 и источник 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
Значение: 2
Вычитает источник 1 из источника 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
Значение: 3
Вычитает источник 2 из источника 1.
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
Значение: 4
Найдите минимум источника 1 и источника 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
Значение: 5
Найдите максимум источника 1 и источника 2.
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff
Значение гарантированно будет DWORD.

Комментарии

Это перечисление имеет те же числовые значения, что и D3D10_BLEND_OP.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1effectauthor.h

См. также раздел

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform