Метод ID2D1DeviceContext4::D rawSvgGlyphRun (d2d1_3.h)
Рисует выполнение цветового глифа в формате DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
Синтаксис
void DrawSvgGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] ID2D1Brush *defaultFillBrush,
[in, optional] ID2D1SvgGlyphStyle *svgGlyphStyle,
UINT32 colorPaletteIndex,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
Параметры
baselineOrigin
Тип: D2D1_POINT_2F
Источник базового плана для выполнения глифа.
[in] glyphRun
Тип: const DWRITE_GLYPH_RUN*
Глифы для отрисовки.
[in, optional] defaultFillBrush
Тип: ID2D1Brush*
Кисть, используемая для рисования указанных глифов.
[in, optional] svgGlyphStyle
Тип: ID2D1SvgGlyphStyle*
Значения для контекстного заполнения, контекстного росчерка и контекстного значения, которые используются при отрисовке глифов SVG.
colorPaletteIndex
Тип: UINT32
Индекс, используемый для выбора цветовой палитры в цветовом шрифте. Обратите внимание, что это отличается от paletteIndex в структуре DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN, которая не относится к глифам SVG.
measuringMode
Указывает метод измерения, используемый для разметки текста.
Возвращаемое значение
None
Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |