Метод ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds (d2d1_3.h)
Возвращает границы мира заданной сетки градиента.
Синтаксис
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
Параметры
[in] gradientMesh
Тип: ID2D1GradientMesh*
Градиентная сетка, границы которой будут вычисляться.
[out] pBounds
Тип: D2D1_RECT_F*
При возврате этого метода содержит указатель на границы сетки градиента в аппаратно-независимых пикселях (DIP).
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
S_OK в случае успешного выполнения, в противном случае — сбой HRESULT.
Комментарии
Границы мира отражают текущий DPI, режим единицы измерения и преобразование мира контекста. Они указывают, на какие пиксели будет влиять вызов DrawGradientMesh с заданной сеткой градиента. Они не отражают текущий прямоугольник клипа, заданный в контексте устройства, или экстент текущего целевого объекта контекста.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2016 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |