Поделиться через


Перечисление D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)

Указывает способ отрисовки ребер сетки градиента.

Синтаксис

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
Значение: 0
Отрисовка этого ребра исправления с псевдонимом. Используйте это значение для внутренних ребер градиентной сетки.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
Значение: 1
Отрисовка края исправления сглаживается. Используйте это значение для внешних (граничных) краев сетки.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
Значение: 2
Отрисовка этого ребра исправления с псевдонимом, а также слегка завышенным. Используйте его для внутренних краев градиентной сетки, когда между исправлениями могут быть t-соединения.
Раздув внутренних ребер уменьшает швы, которые могут появляться вдоль этих соединений.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Требования

   
Верхняя часть d2d1_3.h