Перечисление D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)
Указывает способ отрисовки ребер сетки градиента.
Синтаксис
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED Значение: 0 Отрисовка этого ребра исправления с псевдонимом. Используйте это значение для внутренних ребер градиентной сетки. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED Значение: 1 Отрисовка края исправления сглаживается. Используйте это значение для внешних (граничных) краев сетки. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED Значение: 2 Отрисовка этого ребра исправления с псевдонимом, а также слегка завышенным. Используйте его для внутренних краев градиентной сетки, когда между исправлениями могут быть t-соединения. Раздув внутренних ребер уменьшает швы, которые могут появляться вдоль этих соединений. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Верхняя часть | d2d1_3.h |