Поделиться через


Метод ID2D1Device1::SetRenderingPriority (d2d1_2.h)

Задает приоритет операций отрисовки Direct2D, выполняемых в любом контексте устройства, связанном с устройством.

Синтаксис

void SetRenderingPriority(
  D2D1_RENDERING_PRIORITY renderingPriority
);

Параметры

renderingPriority

Тип: D2D1_RENDERING_PRIORITY

Требуемый приоритет отрисовки для устройства и связанных контекстов.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Метод возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.

HRESULT Описание:
S_OK Без ошибок.
E_OUTOFMEMORY Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова.
E_INVALIDARG В возвращающую функцию передан недопустимый параметр.

Комментарии

Вызов этого метода влияет на приоритет отрисовки всех контекстов устройства, связанных с устройством. Этот метод можно вызвать в любое время, но не гарантируется, что он вступит в силу до начала следующего кадра. Рекомендуется вызывать этот метод за пределами блоков BeginDraw и EndDraw . Цикличность этого свойства в блоках рисования позволяет эффективно уменьшить преимущества любого применяемого регулирования.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8.1 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_2.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Device1