Поделиться через


Метод ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)

Задает максимальный объем памяти текстуры, накапливаемой Direct2D перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур.

Синтаксис

UINT64 GetMaximumTextureMemory();

Возвращаемое значение

Тип: UINT64

Максимальный объем памяти текстуры в байтах.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1_1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1Device