Метод ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory (d2d1_1.h)
Задает максимальный объем памяти текстуры, накапливаемой Direct2D перед очисткой кэшей изображений и выделением кэшированных текстур.
Синтаксис
UINT64 GetMaximumTextureMemory();
Возвращаемое значение
Тип: UINT64
Максимальный объем памяти текстуры в байтах.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |