Метод ID2D1CommandSink::P ushAxisAlignedClip (d2d1_1.h)
Помещает прямоугольник обрезки в обрезку и стек слоев.
Синтаксис
HRESULT PushAxisAlignedClip(
[in] const D2D1_RECT_F *clipRect,
D2D1_ANTIALIAS_MODE antialiasMode
);
Параметры
[in] clipRect
Тип: const D2D1_RECT_F*
Прямоугольник, определяющий клип.
antialiasMode
Тип: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Режим антиалии для клипа.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В случае сбоя возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Если текущее преобразование мира не сохраняет ось, преобразуется clipRectangle и вместо него используются границы преобразованного прямоугольника.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |