Функция D2D1CreateDeviceContext (d2d1_1.h)
Создает новый контекст устройства Direct2D, связанный с поверхностью DXGI.
Синтаксис
HRESULT D2D1CreateDeviceContext(
[in] IDXGISurface *dxgiSurface,
[in, optional] const D2D1_CREATION_PROPERTIES *creationProperties,
[out] ID2D1DeviceContext **d2dDeviceContext
);
Параметры
[in] dxgiSurface
Поверхность DXGI, с которым связан контекст устройства Direct2D.
[in, optional] creationProperties
Свойства, применяемые к контексту устройства Direct2D.
[out] d2dDeviceContext
При возврате этой функции содержит адрес указателя на контекст устройства Direct2D.
Возвращаемое значение
Функция возвращает HRESULT. Допустимые значения включают, но не ограничиваются, значения, приведенные в следующей таблице.
HRESULT | Описание: |
---|---|
S_OK | Без ошибок. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D не удалось выделить достаточно памяти для завершения вызова. |
E_INVALIDARG | В метод было передано недопустимое значение. |
Комментарии
Эта функция также создаст новый объект ID2D1Factory1 , который можно получить с помощью ID2D1Resource::GetFactory.
Эта функция также создаст новый id2D1Device , который можно получить с помощью ID2D1DeviceContext::GetDevice.
Устройство DXGI будет указано неявно через dxgiSurface.
Если свойства creationProperties не указаны, устройство Direct2D наследует режим потоков от устройства DXGI, подразумеваемого dxgiSurface , и трассировка отладки не будет включена.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |