Поделиться через


перечисление D2D1_MAP_OPTIONS (d2d1_1.h)

Указывает, как следует обрабатывать память, сопоставляемую с соответствующим ID2D1Bitmap1 .

Синтаксис

typedef enum D2D1_MAP_OPTIONS {
  D2D1_MAP_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_MAP_OPTIONS_READ = 1,
  D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE = 2,
  D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD = 4,
  D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Константы

 
D2D1_MAP_OPTIONS_NONE
Значение: 0
D2D1_MAP_OPTIONS_READ
Значение: 1
Разрешить доступ на чтение ЦП.
D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE
Значение: 2
Разрешить доступ на запись ЦП.
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD
Значение: 4
Отменяйте предыдущее содержимое ресурса при его сопоставлении.
D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD
Значение: 0xffffffff

Комментарии

Параметр D2D1_MAP_OPTIONS_READ можно использовать только в том случае, если растровое изображение было создано с флагом D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ .

Эти флаги нельзя будет использовать для растровых изображений, созданных ID2D1DeviceContext. Однако ID2D1SourceTransform будет получать растровые изображения, для которых эти флаги допустимы.

D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD можно использовать только с D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE. Оба этих параметра доступны только через API создания эффектов, а не через API отрисовки Direct2D.

Требования

Требование Значение
Минимальная версия клиента Windows 8 и обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d2d1_1.h

См. также раздел

ID2D1Bitmap1::Map