Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)

Возвращает максимальный размер в зависимых от устройства единицах (пикселях) любого одного растрового измерения, поддерживаемого целевым объектом отрисовки.

Синтаксис

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

Возвращаемое значение

Тип: UINT32

Максимальный размер (в пикселях) любого одного растрового измерения, поддерживаемого целевым объектом отрисовки.

Комментарии

Этот метод возвращает максимальный размер текстуры устройства Direct3D.

Примечание Программный отрисовщик и устройства WARP возвращают значение 16 мегапикселей (16*1024*1024). Вы можете создать текстуру Direct2D этого размера, но не текстуру Direct3D этого размера.
 

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1RenderTarget