Метод ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize (d2d1.h)
Возвращает максимальный размер в зависимых от устройства единицах (пикселях) любого одного растрового измерения, поддерживаемого целевым объектом отрисовки.
Синтаксис
UINT32 GetMaximumBitmapSize();
Возвращаемое значение
Тип: UINT32
Максимальный размер (в пикселях) любого одного растрового измерения, поддерживаемого целевым объектом отрисовки.
Комментарии
Этот метод возвращает максимальный размер текстуры устройства Direct3D.
Примечание Программный отрисовщик и устройства WARP возвращают значение 16 мегапикселей (16*1024*1024). Вы можете создать текстуру Direct2D этого размера, но не текстуру Direct3D этого размера.
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |