Метод ID2D1RenderTarget::FillMesh (d2d1.h)
Закрашивает внутреннюю часть указанной сетки.
Синтаксис
void FillMesh(
[in] ID2D1Mesh *mesh,
[in] ID2D1Brush *brush
);
Параметры
[in] mesh
Тип: ID2D1Mesh*
Закрашиваемая сетка.
[in] brush
Тип: ID2D1Brush*
Кисть, используемая для рисования сетки.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Текущий режим антиалиас целевого объекта отрисовки должен быть D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED при вызове FillMesh . Чтобы изменить режим антиалийной отрисовки, используйте метод SetAntialiasMode .
FillMesh не ожидает определенного порядка обмотки для треугольников в ID2D1Mesh; будут работать как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки.
Этот метод не возвращает код ошибки в случае сбоя. Чтобы определить, завершилась ли операция рисования (например, FillMesh), проверка результат, возвращаемый методами ID2D1RenderTarget::EndDraw или ID2D1RenderTarget::Flush.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |