Метод ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F;ID2D1Layer**) (d2d1.h)
Создает ресурс слоя, который можно использовать с этим целевым объектом отрисовки и совместимыми с ним целевыми объектами отрисовки. Новый слой имеет указанный начальный размер.
Синтаксис
HRESULT CreateLayer(
D2D1_SIZE_F size,
ID2D1Layer **layer
);
Параметры
size
Тип: [in] D2D1_SIZE_F
Если задано значение (0, 0), резервное хранилище за ресурсом слоя не создается. Ресурс слоя выделяется в минимальном размере при вызове PushLayer .
layer
Тип: [out] ID2D1Layer**
При возврате метода содержит указатель на указатель на новый слой. Этот параметр передается неинициализированным.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Комментарии
Независимо от того, указан ли размер изначально, слой автоматически изменяет размер по мере необходимости.
Примеры
Пример использования CreateLayer см. в разделе Как обрезать регион с помощью слоя .
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |