Поделиться через


Метод ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F;ID2D1Layer**) (d2d1.h)

Создает ресурс слоя, который можно использовать с этим целевым объектом отрисовки и совместимыми с ним целевыми объектами отрисовки. Новый слой имеет указанный начальный размер.

Синтаксис

HRESULT CreateLayer(
  D2D1_SIZE_F size,
  ID2D1Layer  **layer
);

Параметры

size

Тип: [in] D2D1_SIZE_F

Если задано значение (0, 0), резервное хранилище за ресурсом слоя не создается. Ресурс слоя выделяется в минимальном размере при вызове PushLayer .

layer

Тип: [out] ID2D1Layer**

При возврате метода содержит указатель на указатель на новый слой. Этот параметр передается неинициализированным.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .

Комментарии

Независимо от того, указан ли размер изначально, слой автоматически изменяет размер по мере необходимости.

Примеры

Пример использования CreateLayer см. в разделе Как обрезать регион с помощью слоя .

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1RenderTarget

Общие сведения о слоях