Метод ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) (d2d1.h)
Создает набор повернутых по часовой стрелке треугольников, покрывающих геометрию после ее преобразования с использованием заданной матрицы и выпрямления с заданным допуском.
Синтаксис
HRESULT Tessellate(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1TessellationSink *tessellationSink
);
Параметры
worldTransform
Тип: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Преобразование, применяемого к этой геометрии.
flatteningTolerance
Тип: [in] FLOAT
Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один из точек в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность выравнивания. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.
tessellationSink
Тип: [in] ID2D1TessellationSink*
Идентификатор ID2D1TessellationSink, к которому добавляется тесселяция.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |