Метод ID2D1Geometry::Outline(constD2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1.h)
Вычисляет контур геометрии и записывает результат в ID2D1SimplifiedGeometrySink.
Синтаксис
HRESULT Outline(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Параметры
[ref] worldTransform
Тип: const D2D1_MATRIX_3X2_F
Преобразование, применяемого к контуру геометрии.
flatteningTolerance
Тип: FLOAT
Максимальная погрешность, допускаемая при построении многоугольной аппроксимации геометрии. Ни один пункт в многоугольном представлении не будет отличаться от исходной геометрии на большее, чем погрешность сплощенности. Чем меньше значения, тем точнее результаты и медленнее производится выполнение.
[in] geometrySink
Тип: ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Id2D1SimplifiedGeometrySink, к которому добавляется преобразованная геометрическая структура.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновлением платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |