Метод ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&;FLOAT*) (d2d1.h)
Вычисляет область геометрии после ее преобразования с помощью указанной матрицы и выравнивания с использованием допуска по умолчанию.
Синтаксис
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
Параметры
worldTransform
Тип: [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Преобразование, применяемое к этой геометрии перед вычислением ее области.
area
Тип: [out] FLOAT*
При возврате этого метода область содержит указатель на область преобразованной, плоской версии этой геометрии. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.
Возвращаемое значение
Тип: HRESULT
Если этот метод завершается успешно, он возвращает S_OK. В противном случае возвращается код ошибки HRESULT .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |