Функция D2D1MakeSkewMatrix (d2d1.h)
Создает преобразование неравномерного распределения, которое имеет указанный угол оси X, угол оси Y и центральную точку.
Синтаксис
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
Параметры
[in] angleX
Тип: FLOAT
Угол отклонения оси X, измеряемый в градусах против часовой стрелки от оси Y.
[in] angleY
Тип: FLOAT
Угол отклонения оси Y, измеряемый в градусах против часовой стрелки от оси X.
[in] center
Тип: D2D1_POINT_2F
Центральная точка операции неравномерного распределения.
[out] matrix
Тип: D2D1_MATRIX_3X2_F*
При возврате этим методом содержит преобразование поворота. Для этого параметра необходимо выделить хранилище.
Возвращаемое значение
None
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |