перечисление D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)
Описывает, как выполняется удаленная отрисовка целевого объекта и должна ли она быть совместима с GDI. Это перечисление позволяет использовать побитовое сочетание значений элементов.
Синтаксис
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Константы
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE Значение: 0x00000000 Целевой объект отрисовки пытается использовать удаленное взаимодействие с командным потоком Direct3D и использует удаленное взаимодействие с растровыми рисунками в случае сбоя удаленного взаимодействия потока. Целевой объект отрисовки не совместим с GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING Значение: 0x00000001 Целевой объект отрисовки отрисовывает содержимое локально и отправляет его клиенту служб терминалов в виде растрового изображения. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE Значение: 0x00000002 Целевой объект отрисовки можно эффективно использовать с GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD Значение: 0xffffffff |
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Верхняя часть | d2d1.h |