Поделиться через


Графика Direct3D 9

Обзор технологии Direct3D 9 Graphics.

Для разработки графики Direct3D 9 вам потребуются следующие заголовки:

Рекомендации по программированию для этой технологии см. в следующих разделах:

Функции

 
AddDirtyBox

Метод IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) добавляет грязное область в ресурс текстуры тома.
AddDirtyBox

Метод IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) добавляет грязное область в ресурс текстуры тома.
AddDirtyRect

Метод IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) добавляет область грязное в ресурс текстуры куба.
AddDirtyRect

Метод IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) добавляет грязное область в ресурс текстуры.
AddDirtyRect

IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect добавляет грязное область в ресурс текстуры куба.
AddDirtyRect

Метод IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) добавляет грязное регион в ресурс текстуры.
Применить

Метод IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) применяет блок состояний к текущему состоянию устройства.
Применить

Метод IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) применяет блок состояний к текущему состоянию устройства.
BeginScene

Метод IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) начинает сцену.
BeginScene

Метод IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) начинает сцену.
BeginStateBlock

Метод IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о начале записи блока состояния устройства.
BeginStateBlock

Метод IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о начале записи блока состояния устройства.
возможность использования функции записи.

Метод IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) фиксирует текущее значение состояний, включенных в блок состояния.
возможность использования функции записи.

Метод IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) фиксирует текущее значение состояний, включенных в блок состояния.
CheckDepthStencilMatch

Метод IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) определяет, совместим ли формат трафарета глубины с форматом target-render.
CheckDepthStencilMatch

Метод IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) определяет, совместим ли формат трафарета глубины с форматом целевого объекта отрисовки в определенном режиме отображения.
CheckDeviceFormat

Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) определяет, доступен ли формат поверхности в качестве указанного типа ресурса.
CheckDeviceFormat

Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) определяет, доступен ли формат поверхности в качестве указанного типа ресурса.
CheckDeviceFormatConversion

Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) проверяет, поддерживает ли устройство преобразование из одного формата отображения в другой.
CheckDeviceFormatConversion

Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) проверяет, поддерживает ли устройство преобразование из одного формата отображения в другой.
CheckDeviceMultiSampleType

Метод IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) определяет, доступен ли на этом устройстве метод множественной выборки.
CheckDeviceMultiSampleType

Метод IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) определяет, доступен ли на этом устройстве метод множественной выборки.
CheckDeviceState

Сообщает текущее состояние устройства Direct3D на уровне сотрудничества для оконного или полноэкранного приложения. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState)
CheckDeviceType

Метод IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) проверяет, можно ли использовать в этом адаптере тип устройства с аппаратным ускорением.
CheckDeviceType

Метод IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) проверяет, можно ли использовать в этом адаптере тип устройства с аппаратным ускорением.
CheckResourceResidency

Проверяет массив ресурсов, чтобы определить вероятность того, что они приведут к большой остановке во время рисования, так как система должна сделать ресурсы доступными для GPU.
Очистить

Метод IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) очищает одну или несколько поверхностей, таких как целевой объект отрисовки, несколько целевых объектов отрисовки, буфер трафарета или буфер глубины.
Очистить

Метод IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) очищает одну или несколько поверхностей, таких как целевой объект отрисовки, несколько целевых объектов отрисовки, буфер трафарета или буфер глубины.
ColorFill

Метод IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) позволяет приложению заполнить прямоугольную область поверхности D3DPOOL_DEFAULT указанным цветом.
ColorFill

Метод IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) позволяет приложению заполнить прямоугольную область поверхности D3DPOOL_DEFAULT указанным цветом.
ComposeRects

Скопируйте текстовую строку на одну поверхность с помощью алфавита глифов на другой поверхности. Композиция выполняется GPU с помощью побитовых операций.
CreateAdditionalSwapChain

Метод IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) создает дополнительную цепочку буферов для отрисовки нескольких представлений.
CreateAdditionalSwapChain

Метод IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) создает дополнительную цепочку буферов для отрисовки нескольких представлений.
CreateCubeTexture

Метод IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) создает ресурс текстуры куба.
CreateCubeTexture

Метод IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) создает ресурс текстуры куба.
CreateDepthStencilSurface

Метод IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) создает ресурс трафарета глубины.
CreateDepthStencilSurface

Метод IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) создает ресурс трафарета глубины.
CreateDepthStencilSurfaceEx

Создает поверхность трафарета глубины.
CreateDevice

Метод IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) создает устройство для представления видеоадаптера.
CreateDevice

Метод IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) создает устройство для представления видеоадаптера.
CreateDeviceEx

Создает устройство, представляющее видеоадаптер. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx)
CreateIndexBuffer

Метод IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) создает буфер индекса.
CreateIndexBuffer

Метод IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) создает буфер индекса.
CreateOffscreenPlainSurface

Метод IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) создает поверхность вне экрана.
CreateOffscreenPlainSurface

Метод IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) создает поверхность вне экрана.
CreateOffscreenPlainSurfaceEx

Создание поверхности за кадром. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx)
CreatePixelShader

Метод IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) создает шейдер пикселей.
CreatePixelShader

Метод IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) создает шейдер пикселей.
CreateQuery

Метод IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) создает запрос состояния.
CreateQuery

Метод IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) создает запрос состояния.
CreateRenderTarget

Метод IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) создает целевую поверхность отрисовки.
CreateRenderTarget

Метод IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) создает целевую поверхность отрисовки.
CreateRenderTargetEx

Создает поверхность цели отрисовки. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx)
CreateStateBlock

Метод IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) создает новый блок состояния, содержащий значения для всех состояний устройства, состояний, связанных с вершинами, или состояний, связанных с пикселями.
CreateStateBlock

Метод IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) создает новый блок состояний, содержащий значения для всех состояний устройства, состояний, связанных с вершинами, или состояний, связанных с пикселями.
CreateTexture

Метод IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) создает ресурс текстуры.
CreateTexture

Метод IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) создает ресурс текстуры.
CreateVertexBuffer

Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) создает буфер вершин.
CreateVertexBuffer

Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) создает буфер вершин.
CreateVertexDeclaration

Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) создает объявление шейдера вершин из устройства и элементов вершины.
CreateVertexDeclaration

Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) создает объявление вершинного шейдера на основе устройства и элементов вершины.
CreateVertexShader

Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) создает вершинный шейдер.
CreateVertexShader

Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) создает вершинный шейдер.
CreateVolumeTexture

Метод IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) создает ресурс текстуры тома.
CreateVolumeTexture

Метод IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) создает ресурс текстуры тома.
DeletePatch

Метод IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) освобождает кэшированное исправление высокого порядка.
DeletePatch

Метод IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) освобождает кэшированное исправление высокого порядка.
Direct3DCreate9

Функция Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) создает объект IDirect3D9 и возвращает ему интерфейс.
Direct3DCreate9

Функция Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) создает объект IDirect3D9 и возвращает ему интерфейс.
Direct3DCreate9Ex

Создает объект IDirect3D9Ex и возвращает ему интерфейс.
DrawIndexedPrimitive

Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) преобразует указанный геометрический примитив в массив вершин.
DrawIndexedPrimitive

Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) преобразует указанный геометрический примитив в массив вершин.
DrawIndexedPrimitiveUP

Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) отрисовывает указанный геометрический примитив с данными, заданными указателем пользовательской памяти.
DrawIndexedPrimitiveUP

Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) отрисовывает указанный геометрический примитив с данными, указанными указателем пользовательской памяти.
DrawPrimitive

Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) отрисовывает последовательность неиндексированных геометрических примитивов указанного типа из текущего набора потоков ввода данных.
DrawPrimitive

Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) отображает последовательность неиндексированных геометрических примитивов указанного типа из текущего набора входных потоков данных.
DrawPrimitiveUP

Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) отображает данные, заданные указателем пользовательской памяти, в виде последовательности геометрических примитивов указанного типа.
DrawPrimitiveUP

Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) отображает данные, заданные указателем пользовательской памяти, в виде последовательности геометрических примитивов указанного типа.
DrawRectPatch

Метод IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) рисует прямоугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков.
DrawRectPatch

Метод IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) рисует прямоугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков.
DrawTriPatch

Метод IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) рисует треугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков.
DrawTriPatch

Метод IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) рисует треугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков.
EndScene

Метод IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) завершает сцену, которая была начата путем вызова IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndScene

Метод IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) завершает сцену, которая была начата путем вызова IDirect3DDevice9::BeginScene.
EndStateBlock

Метод IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о прекращении записи блока состояния устройства и получении указателя на интерфейс блока состояния.
EndStateBlock

Метод IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о прекращении записи блока состояния устройства и получении указателя на интерфейс блока состояния.
EnumAdapterModes

Метод IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) запрашивает устройство, чтобы определить, поддерживает ли указанный адаптер запрошенный формат и режим отображения.
EnumAdapterModes

Метод IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) запрашивает устройство, чтобы определить, поддерживает ли указанный адаптер запрошенный формат и режим отображения.
EnumAdapterModesEx

Этот метод возвращает фактическую информацию о режиме отображения на основе заданного индекса режима.
EvictManagedResources

Метод IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) вытесняя все управляемые ресурсы, включая Direct3D и управляемые драйвером ресурсы.
EvictManagedResources

Метод IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) вытесняя все управляемые ресурсы, включая Direct3D и управляемые драйвером ресурсы.
FreePrivateData

Метод IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим ресурсом.
FreePrivateData

Метод IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим томом.
FreePrivateData

Метод IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим ресурсом.
FreePrivateData

Метод IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим томом.
GenerateMipSubLevels

Метод IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) создает вложенные значения MIP-карты.
GenerateMipSubLevels

Метод IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) создает вложенные значения MIP-карты.
GetAdapterCount

Метод IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) возвращает количество адаптеров в системе.
GetAdapterCount

Метод IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) возвращает количество адаптеров в системе.
GetAdapterDisplayMode

Метод IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) извлекает текущий режим отображения адаптера.
GetAdapterDisplayMode

Метод IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) извлекает текущий режим отображения адаптера.
GetAdapterDisplayModeEx

Извлекает текущий режим отображения и параметры поворота адаптера.
GetAdapterIdentifier

Метод IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) описывает физические адаптеры дисплея, присутствующие в системе при создании экземпляра интерфейса IDirect3D9.
GetAdapterIdentifier

Метод IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) описывает физические адаптеры дисплея, присутствующие в системе при создании экземпляра интерфейса IDirect3D9.
GetAdapterLUID

Этот метод возвращает уникальный идентификатор адаптера, относящееся к оборудованию адаптера. Приложения могут использовать этот идентификатор для определения надежных сопоставлений между различными API (Direct3D 9, DXGI).
GetAdapterModeCount

Метод IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) возвращает количество режимов отображения, доступных на этом адаптере.
GetAdapterModeCount

Метод IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) возвращает количество режимов отображения, доступных на этом адаптере.
GetAdapterModeCountEx

Возвращает количество доступных режимов отображения.
GetAdapterMonitor

Метод IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) возвращает дескриптор монитора, связанного с объектом Direct3D.
GetAdapterMonitor

Метод IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) возвращает дескриптор монитора, связанного с объектом Direct3D.
GetAutoGenFilterType

Метод IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) получает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных адресов MIP-карты.
GetAutoGenFilterType

Метод IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) получает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных уровней MIP-карты.
GetAvailableTextureMem

Метод IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) возвращает оценку объема доступной памяти текстуры.
GetAvailableTextureMem

Метод IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) возвращает оценку объема доступной памяти текстуры.
GetBackBuffer

Метод IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) извлекает обратный буфер из цепочки буферов устройства.
GetBackBuffer

Метод IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) извлекает задний буфер из цепочки буферов устройства.
GetBackBuffer

Метод IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) извлекает обратный буфер из цепочки буферов устройства.
GetBackBuffer

Метод IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) извлекает обратный буфер из цепочки буферов устройства.
GetClipPlane

Метод IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) извлекает коэффициенты определяемой пользователем плоскости обрезки для устройства.
GetClipPlane

Метод IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) извлекает коэффициенты определяемой пользователем плоскости обрезки для устройства.
GetClipStatus

Метод IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) извлекает состояние клипа.
GetClipStatus

Метод IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) извлекает состояние клипа.
GetContainer

Метод IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) предоставляет доступ к родительской текстуре куба или объекту текстуры (MIPmap).
GetContainer

Метод IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) предоставляет доступ к родительскому объекту текстуры тома, если поверхность является дочерним уровнем текстуры тома.
GetContainer

Метод IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) предоставляет доступ к родительской текстуре куба или объекту текстуры (mipmap).
GetContainer

Метод IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) предоставляет доступ к родительскому объекту текстуры тома, если эта поверхность является дочерним уровнем текстуры тома.
GetCreationParameters

Метод IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) извлекает параметры создания устройства.
GetCreationParameters

Метод IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) извлекает параметры создания устройства.
GetCubeMapSurface

Метод IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) извлекает поверхность карты текстуры куба.
GetCubeMapSurface

Метод IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) извлекает поверхность карты текстуры куба.
GetCurrentTexturePalette

Метод IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) извлекает текущую палитру текстур.
GetCurrentTexturePalette

Метод IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) извлекает текущую палитру текстур.
GetData

Метод IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) опрашивает запрашиваемый ресурс для получения состояния запроса или результата запроса.
GetData

Метод IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) опрашивает запрашиваемый ресурс для получения состояния запроса или результата запроса.
GetDataSize

Метод IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) получает количество байтов в данных запроса.
GetDataSize

Метод IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) получает количество байтов в данных запроса.
GetDC

Метод IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) извлекает контекст устройства.
GetDC

Метод IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) извлекает контекст устройства.
GetDeclaration

Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) получает объявление вершинного шейдера.
GetDeclaration

Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) получает объявление вершинного шейдера.
GetDepthStencilSurface

Метод IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) получает поверхность трафарета глубины, принадлежащей объекту Direct3DDevice.
GetDepthStencilSurface

Метод IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) получает поверхность трафарета глубины, принадлежащей объекту Direct3DDevice.
GetDesc

Метод IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) получает описание ресурса буфера индекса.
GetDesc

Метод IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) извлекает описание поверхности.
GetDesc

Метод IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) извлекает описание ресурса буфера вершин.
GetDesc

Метод IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) получает описание тома.
GetDesc

Метод IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) получает описание ресурса буфера индекса.
GetDesc

Метод IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) извлекает описание поверхности.
GetDesc

Метод IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) получает описание ресурса буфера вершин.
GetDesc

Метод IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) извлекает описание тома.
GetDevice

Метод IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) получает устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) получает запрашиваемое устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) извлекает устройство, связанное с ресурсом.
GetDevice

Метод IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) получает устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) извлекает устройство, связанное с цепочкой буферов.
GetDevice

Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) получает текущее устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) получает устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с томом.
GetDevice

Метод IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) получает устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) получает запрашиваемое устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с ресурсом.
GetDevice

Метод IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) получает устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с цепочкой буферов.
GetDevice

Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) получает текущее устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) получает устройство.
GetDevice

Метод IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с томом.
GetDeviceCaps

Метод IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) извлекает сведения об устройстве, относящиеся к конкретному устройству.
GetDeviceCaps

Метод IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) извлекает возможности устройства отрисовки.
GetDeviceCaps

Метод IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) извлекает сведения об устройстве, относящиеся к конкретному устройству.
GetDeviceCaps

Метод IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) извлекает возможности устройства отрисовки.
GetDirect3D

Метод IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) возвращает интерфейс экземпляру объекта Direct3D, создавшего устройство.
GetDirect3D

Метод IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) возвращает интерфейс экземпляру объекта Direct3D, создавшего устройство.
GetDisplayMode

Метод IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, цветовое разрешение и частоту обновления.
GetDisplayMode

Метод IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, цветовое разрешение и частоту обновления.
GetDisplayMode

Метод IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, цветовое разрешение и частоту обновления.
GetDisplayMode

Метод IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, разрешение цветов и частоту обновления.
GetDisplayModeEx

Извлекает пространственное разрешение, цветовую ориентации, частоту обновления и параметры поворота в режиме отображения. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx)
GetDisplayModeEx

Извлекает пространственное разрешение, цветовую ориентации, частоту обновления и параметры поворота в режиме отображения. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx)
GetFrontBufferData

Метод IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) создает копию переднего буфера устройства и помещает ее в системный буфер памяти, предоставляемый приложением.
GetFrontBufferData

Метод IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) создает копию переднего буфера цепочки буферов буфера и помещает ее в системный буфер памяти, предоставляемый приложением.
GetFrontBufferData

Метод IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) копирует передний буфер устройства в системный буфер памяти, предоставляемый приложением.
GetFrontBufferData

Метод IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) создает копию переднего буфера цепочки буферов буфера и помещает ее в системный буфер памяти.
GetFunction

Метод IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) получает указатель на данные шейдера.
GetFunction

Метод IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) получает указатель на данные шейдера.
GetFunction

Метод IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) получает указатель на данные шейдера.
GetFunction

Метод IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) получает указатель на данные шейдера.
GetFVF

Метод IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) получает объявление функции фиксированной вершины.
GetFVF

Метод IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) получает объявление функции фиксированной вершины.
GetGammaRamp

Метод IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) извлекает рампу гамма-коррекции для цепочки буферов.
GetGammaRamp

Метод IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) извлекает рампу гамма-коррекции для цепочки буферов.
GetGPUThreadPriority

Получение приоритета потока GPU.
GetIndices

Метод IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) извлекает данные индекса.
GetIndices

Метод IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) извлекает данные индекса.
GetLastPresentCount

Возвращает количество обработки цепочки буферов.
GetLevelCount

Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) возвращает количество уровней текстуры в многоуровневой текстуре.
GetLevelCount

Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) возвращает количество уровней текстуры в многоуровневой текстуре.
GetLevelDesc

Метод IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) извлекает описание одной грани указанного уровня текстуры куба.
GetLevelDesc

Метод IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) извлекает описание уровня ресурса текстуры.
GetLevelDesc

Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) получает описание уровня ресурса текстуры тома.
GetLevelDesc

Метод IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) извлекает описание одной грани указанного уровня текстуры куба.
GetLevelDesc

Метод IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) получает описание уровня ресурса текстуры.
GetLevelDesc

Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) получает описание уровня ресурса текстуры тома.
GetLight

Метод IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) извлекает набор свойств освещения, которые использует это устройство.
GetLight

Метод IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) извлекает набор свойств освещения, которые использует это устройство.
GetLightEnable

Метод IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) извлекает состояние действия enabled или disabled для набора параметров освещения на устройстве.
GetLightEnable

Метод IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) извлекает состояние действия для набора параметров освещения на устройстве.
GetLOD

Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) возвращает значение, зажатое до максимального уровня детализации для управляемой текстуры.
GetLOD

Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) возвращает значение, зажатое до максимального уровня детализации для управляемой текстуры.
GetMaterial

Метод IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) извлекает текущие свойства материала для устройства.
GetMaterial

Метод IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) извлекает текущие свойства материала для устройства.
GetMaximumFrameLatency

Извлекает количество кадров данных, которые система может ставить в очередь.
GetNPatchMode

Метод IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) получает сегменты режима N-patch.
GetNPatchMode

Метод IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) получает сегменты режима N-patch.
GetNumberOfSwapChains

Метод IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) получает количество неявных цепочек буферов.
GetNumberOfSwapChains

Метод IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) получает количество неявных цепочек буферов.
GetPaletteEntries

Метод IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) извлекает записи палитры.
GetPaletteEntries

Метод IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) извлекает записи палитры.
GetPixelShader

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) извлекает заданный в данный момент шейдер пикселей.
GetPixelShader

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) извлекает заданный в данный момент шейдер пикселей.
GetPixelShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) получает логическую константу шейдера.
GetPixelShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) получает логическую константу шейдера.
GetPixelShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) получает константу шейдера с плавающей запятой.
GetPixelShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) получает константу шейдера с плавающей запятой.
GetPixelShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) получает константу целочисленного шейдера.
GetPixelShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) получает константу целочисленного шейдера.
GetPresentParameters

Метод IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) извлекает параметры представления, связанные с цепочкой буферов.
GetPresentParameters

Метод IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) извлекает параметры представления, связанные с цепочкой буферов.
GetPriority

Метод IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) извлекает приоритет для этого ресурса.
GetPriority

Метод IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) извлекает приоритет для этого ресурса.
GetPrivateData

Метод IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) копирует частные данные, связанные с ресурсом, в предоставленный буфер.
GetPrivateData

Метод IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) копирует частные данные, связанные с томом, в предоставленный буфер.
GetPrivateData

Метод IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) копирует частные данные, связанные с ресурсом, в предоставленный буфер.
GetPrivateData

Метод IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) копирует частные данные, связанные с томом, в предоставленный буфер.
GetRasterStatus

Метод IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов.
GetRasterStatus

Метод IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов.
GetRasterStatus

Метод IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов.
GetRasterStatus

Метод IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов.
GetRenderState

Метод IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) извлекает значение состояния отрисовки для устройства.
GetRenderState

Метод IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) извлекает значение состояния отрисовки для устройства.
GetRenderTarget

Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) извлекает целевую поверхность отрисовки.
GetRenderTarget

Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) извлекает целевую поверхность отрисовки.
GetRenderTargetData

Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) копирует данные цели отрисовки из памяти устройства в системную память.
GetRenderTargetData

Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) копирует данные цели отрисовки из памяти устройства в системную память.
GetSamplerState

Метод IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) получает значение состояния выборки.
GetSamplerState

Метод IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) получает значение состояния выборки.
GetScissorRect

Метод IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) получает прямоугольник ножницы.
GetScissorRect

Метод IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) получает прямоугольник ножницы.
GetSoftwareVertexProcessing

Метод IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) получает аппаратный или программный режим обработки вершины.
GetSoftwareVertexProcessing

Метод IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) получает режим обработки вершин (аппаратный или программный).
GetStreamSource

Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) извлекает буфер вершин, привязанный к указанному потоку данных.
GetStreamSource

Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) извлекает буфер вершин, привязанный к указанному потоку данных.
GetStreamSourceFreq

Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) получает значение разделителя частоты источника потока.
GetStreamSourceFreq

Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) получает значение разделителя частоты источника потока.
GetSurfaceLevel

Метод IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) извлекает указанный уровень поверхности текстуры.
GetSurfaceLevel

Метод IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) извлекает указанный уровень поверхности текстуры.
GetSwapChain

Метод IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) получает указатель на цепочку буферов.
GetSwapChain

Метод IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) получает указатель на цепочку буферов.
GetTexture

Метод IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) извлекает текстуру, назначенную сцене для устройства.
GetTexture

Метод IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) извлекает текстуру, назначенную сцене для устройства.
GetTextureStageState

Метод IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) извлекает значение состояния для назначенной текстуры.
GetTextureStageState

Метод IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) извлекает значение состояния для назначенной текстуры.
GetTransform

Метод IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) извлекает матрицу, описывающую состояние преобразования.
GetTransform

Метод IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) извлекает матрицу, описывающую состояние преобразования.
GetType

Метод IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) получает тип запроса.
GetType

Метод IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) возвращает тип ресурса.
GetType

Метод IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) получает тип запроса.
GetType

Метод IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) возвращает тип ресурса.
GetVertexDeclaration

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) получает объявление вершинного шейдера.
GetVertexDeclaration

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) получает объявление вершинного шейдера.
GetVertexShader

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) извлекает заданный вершинный шейдер.
GetVertexShader

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) извлекает заданный вершинный шейдер.
GetVertexShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) получает константу логического вершинного шейдера.
GetVertexShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) получает константу логического вершинного шейдера.
GetVertexShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера с плавающей запятой.
GetVertexShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера с плавающей запятой.
GetVertexShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера.
GetVertexShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера.
GetViewport

Метод IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) извлекает параметры окна просмотра, заданные в настоящее время для устройства.
GetViewport

Метод IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) извлекает параметры окна просмотра, заданные в настоящее время для устройства.
GetVolumeLevel

Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) извлекает указанный уровень текстуры тома.
GetVolumeLevel

Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) извлекает указанный уровень текстуры тома.
Проблема

Метод IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) выдает запрос.
Проблема

Метод IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) выдает запрос.
LightEnable

Метод IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) включает или отключает набор параметров освещения на устройстве.
LightEnable

Метод IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) включает или отключает набор параметров освещения на устройстве.
Блокировка

Метод IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) блокирует диапазон данных индекса и получает указатель на память буфера индекса.
Блокировка

Метод IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) блокирует диапазон данных вершин и получает указатель на память буфера вершин.
Блокировка

Метод IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) блокирует диапазон данных индекса и получает указатель на память буфера индекса.
Блокировка

Метод IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) блокирует диапазон данных вершин и получает указатель на память буфера вершин.
Защищенное хранилище

Метод IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) блокирует поле для ресурса тома.
Защищенное хранилище

Метод IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) блокирует прямоугольник на ресурсе текстуры тома.
Защищенное хранилище

Метод IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) блокирует поле на ресурсе тома.
Защищенное хранилище

Метод IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) блокирует прямоугольник на ресурсе текстуры тома.
LockRect

Метод IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба.
LockRect

Метод IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) блокирует прямоугольник на поверхности.
LockRect

Метод IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник для ресурса текстуры.
LockRect

Метод IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба.
LockRect

Метод IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник на поверхности.
LockRect

Метод IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник для ресурса текстуры.
MultiplyTransform

Метод IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) умножает матрицы мира, представления или проекции устройства на указанную матрицу.
MultiplyTransform

Метод IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) умножает матрицы мира, представления или проекции устройства на указанную матрицу.
Преднатяг

Метод IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) предварительно загружает управляемый ресурс.
Преднатяг

Метод IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) предварительно загружает управляемый ресурс.
Настоящее время

Метод IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности задних буферов, принадлежащих устройству.
Настоящее время

Метод IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности обратных буферов, принадлежащих цепочке буферов.
Настоящее время

Метод IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности задних буферов, принадлежащих устройству.
Настоящее время

Метод IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности обратных буферов, принадлежащих цепочке буферов.
PresentEx

Замените следующий буфер цепочки буферов передним буфером.
ProcessVertices

Метод IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) применяет обработку вершин, определенную шейдером вершин, к набору входных потоков данных.
ProcessVertices

Метод IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) применяет обработку вершин, определенную шейдером вершин, к набору входных потоков данных.
RegisterSoftwareDevice

Метод IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) регистрирует подключаемое программное устройство, которое обеспечивает растеризацию программного обеспечения, позволяющую приложениям получать доступ к растеризаторам программного обеспечения.
RegisterSoftwareDevice

Метод IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) регистрирует подключаемое программное устройство.
ReleaseDC

Метод IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) освобождает дескриптор контекста устройства.
ReleaseDC

Метод IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) освобождает дескриптор контекста устройства.
Сброс

Метод IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) сбрасывает тип, размер и формат цепочки буферов.
Сброс

Метод IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) сбрасывает тип, размер и формат цепочки буферов.
ResetEx

Сбрасывает тип, размер и формат цепочки буферов с сохранением всех остальных поверхностей.
SetAutoGenFilterType

Метод IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) задает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных параметров MIPmap.
SetAutoGenFilterType

Метод IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) задает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных адресов MIP-карты.
SetClipPlane

Метод IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) задает коэффициенты определяемой пользователем плоскости отсечения для устройства.
SetClipPlane

Метод IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) задает коэффициенты определяемой пользователем плоскости отсечения для устройства.
SetClipStatus

Метод IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) задает состояние клипа.
SetClipStatus

Метод IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) задает состояние клипа.
SetConvolutionMonoKernel

Подготовьте средство выборки текстур для фильтрации монохромных свертки по одноцветной текстуре.
SetCurrentTexturePalette

Метод IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) задает текущую палитру текстур.
SetCurrentTexturePalette

Метод IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) задает текущую палитру текстур.
SetCursorPosition

Метод IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) задает положение курсора и параметры обновления.
SetCursorPosition

Метод IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) задает положение курсора и параметры обновления.
SetCursorProperties

Метод IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) задает свойства курсора.
SetCursorProperties

Метод IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) задает свойства курсора.
SetDepthStencilSurface

Метод IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) задает поверхность трафарета глубины.
SetDepthStencilSurface

Метод IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) задает поверхность трафарета глубины.
SetDialogBoxMode

Метод IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) позволяет использовать диалоговые окна GDI в полноэкранных приложениях.
SetDialogBoxMode

Метод IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) позволяет использовать диалоговые окна GDI в полноэкранных приложениях.
SetFVF

Метод IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) задает текущее объявление потока вершин.
SetFVF

Метод IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) задает текущее объявление потока вершин.
SetGammaRamp

Метод IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) задает рампу гамма-коррекции для неявной цепочки буферов.
SetGammaRamp

Метод IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) задает рампу гамма-коррекции для неявной цепочки буферов.
SetGPUThreadPriority

Задайте приоритет в потоке GPU.
SetIndices

Метод IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) задает данные индекса.
SetIndices

Метод IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) задает данные индекса.
SetLight

Метод IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) назначает этому устройству набор свойств освещения.
SetLight

Метод IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) назначает этому устройству набор свойств освещения.
SetLOD

Метод IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) задает наиболее подробный уровень детализации для управляемой текстуры.
SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD задает наиболее подробный уровень детализации для управляемой текстуры.
SetMaterial

Метод IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) задает свойства материала для устройства.
SetMaterial

Метод IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) задает свойства материала для устройства.
SetMaximumFrameLatency

Задайте количество кадров, которое система может ставить в очередь для отрисовки.
SetNPatchMode

Метод IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) включает или отключает N-исправления.
SetNPatchMode

Метод IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) включает или отключает N-исправления.
SetPaletteEntries

Метод IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) задает записи палитры.
SetPaletteEntries

Метод IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) задает записи палитры.
SetPixelShader

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) задает для текущего шейдера пикселей ранее созданный шейдер пикселей.
SetPixelShader

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) задает для текущего шейдера пикселей ранее созданный пиксельный шейдер.
SetPixelShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) задает логическую константу шейдера.
SetPixelShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) задает логическую константу шейдера.
SetPixelShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу шейдера с плавающей запятой.
SetPixelShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу шейдера с плавающей запятой.
SetPixelShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу шейдера.
SetPixelShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу шейдера.
SetPriority

Метод IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) назначает приоритет ресурса в целях планирования.
SetPriority

Метод IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) назначает приоритет ресурса в целях планирования.
SetPrivateData

Метод IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) связывает данные с ресурсом, предназначенным для использования приложением, а не Direct3D.
SetPrivateData

Метод IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) связывает данные с томом, который предназначен для использования приложением, а не Direct3D.
SetPrivateData

Метод IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) связывает данные с ресурсом, предназначенным для использования приложением, а не Direct3D.
SetPrivateData

Метод IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) связывает данные с томом, который предназначен для использования приложением, а не Direct3D.
SetRenderState

Метод IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) задает один параметр состояния отрисовки устройства.
SetRenderState

Метод IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) задает один параметр состояния отрисовки устройства.
SetRenderTarget

Метод IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) задает новый буфер цвета для устройства.
SetRenderTarget

Метод IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) задает новый буфер цвета для устройства.
SetSamplerState

Метод IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) задает значение состояния выборки.
SetSamplerState

Метод IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) задает значение состояния выборки.
SetScissorRect

Метод IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) задает прямоугольник ножницы.
SetScissorRect

Метод IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) задает прямоугольник ножницы.
SetSoftwareVertexProcessing

Метод IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) переключается между программной и аппаратной обработкой вершин.
SetSoftwareVertexProcessing

Метод IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) позволяет переключаться между программным и аппаратным режимами обработки вершин.
SetStreamSource

Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) привязывает буфер вершин к потоку данных устройства.
SetStreamSource

Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) привязывает буфер вершин к потоку данных устройства.
SetStreamSourceFreq

Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) задает значение делителя частоты источника потока.
SetStreamSourceFreq

Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) задает значение делителя частоты источника потока.
SetTexture

Метод IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) назначает текстуру сцене для устройства.
SetTexture

Метод IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) назначает текстуру сцене для устройства.
SetTextureStageState

Метод IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) задает значение состояния для назначенной в данный момент текстуры.
SetTextureStageState

Метод IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) задает значение состояния для назначенной в данный момент текстуры.
SetTransform

Метод IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) задает одно состояние, связанное с преобразованием устройства.
SetTransform

Метод IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) задает одно состояние, связанное с преобразованием устройства.
SetVertexDeclaration

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) задает объявление вершины (Direct3D 9).
SetVertexDeclaration

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) задает объявление вершины (Direct3D 9).
SetVertexShader

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) задает вершинный шейдер.
SetVertexShader

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) задает вершинный шейдер.
SetVertexShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) задает логическую константу шейдера вершин.
SetVertexShaderConstantB

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) задает логическую константу шейдера вершин.
SetVertexShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу вершинного шейдера с плавающей запятой.
SetVertexShaderConstantF

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу вершинного шейдера с плавающей запятой.
SetVertexShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу вершинного шейдера.
SetVertexShaderConstantI

Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу вершинного шейдера.
SetViewport

Метод IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) задает параметры окна просмотра для устройства.
SetViewport

Метод IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) задает параметры окна просмотра для устройства.
ShowCursor

Метод IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) отображает или скрывает курсор.
ShowCursor

Метод IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) отображает или скрывает курсор.
StretchRect

Метод IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) копирует содержимое исходного прямоугольника в целевой прямоугольник.
StretchRect

Метод IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) позволяет копировать содержимое исходного прямоугольника в целевой прямоугольник. Источник можно растянуть и отфильтровать по копии.
TestCooperativeLevel

Метод IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) сообщает текущее состояние устройства Direct3D для оконного или полноэкранного приложения.
TestCooperativeLevel

Метод IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) сообщает текущее состояние устройства Direct3D для оконного или полноэкранного приложения.
TestCooperativeLevel

Сообщает текущее состояние устройства Direct3D совместного уровня для оконного или полноэкранного приложения. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel)
Unlock

Метод IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) разблокирует данные индекса.
Unlock

Метод IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) разблокирует данные вершин.
Unlock

Метод IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) разблокирует данные индекса.
Unlock

Метод IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) разблокирует данные вершин.
UnlockBox

Метод IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) разблокирует поле в ресурсе тома.
UnlockBox

Метод IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) разблокирует поле в ресурсе текстуры тома.
UnlockBox

Метод IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) разблокирует поле в ресурсе тома.
UnlockBox

Метод IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) разблокирует поле в ресурсе текстуры тома.
UnlockRect

Метод IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба.
UnlockRect

Метод IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) разблокирует прямоугольник на поверхности.
UnlockRect

Метод IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры.
UnlockRect

Метод IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба.
UnlockRect

Метод IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник на поверхности.
UnlockRect

Метод IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры.
UpdateSurface

Метод IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) копирует прямоугольные подмножества пикселей с одной поверхности на другую.
UpdateSurface

Метод IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) копирует прямоугольные подмножества пикселей с одной поверхности на другую.
UpdateTexture

Метод IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) обновляет грязное части текстуры.
UpdateTexture

Метод IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) обновляет грязное части текстуры.
ValidateDevice

Метод IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) сообщает о возможности устройства отображать текущие операции смешения текстур и аргументы в проходе.
ValidateDevice

Метод IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) сообщает о возможности устройства отображать текущие операции смешения текстур и аргументы за один проход.
WaitForVBlank

Приостановите выполнение вызывающего потока до следующего вертикального пустого сигнала.

Интерфейсы

 
IDirect3D9

Интерфейс IDirect3D9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые создают объекты Microsoft Direct3D и настраивают среду.
IDirect3D9

Приложения интерфейса IDirect3D9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3D9 для создания объектов Microsoft Direct3D и настройки среды.
IDirect3D9Ex

Приложения используют методы интерфейса IDirect3D9Ex (который наследуется от IDirect3D9) для создания объектов Microsoft Direct3D 9Ex и настройки среды.
IDirect3DBaseTexture9

Интерфейс IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсами текстур, включая текстуры куба и тома.
IDirect3DBaseTexture9

Приложения интерфейса IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DBaseTexture9 для управления ресурсами текстуры.
IDirect3DCubeTexture9

Интерфейс IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом текстуры куба. (IDirect3DCubeTexture9)
IDirect3DCubeTexture9

Приложения интерфейса IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DCubeTexture9 для управления ресурсом текстуры куба.
IDirect3DDevice9

Интерфейс IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые выполняют отрисовку на основе DrawPrimitive, создают ресурсы и шейдеры и многое другое.
IDirect3DDevice9

Приложения IDirect3DDevice9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3Device9 для отрисовки на основе DrawPrimitive и создания ресурсов.
IDirect3DDevice9Ex

Приложения используют методы интерфейса IDirect3DDevice9Ex для отрисовки примитивов, создания ресурсов, работы с переменными системного уровня, настройки уровней гамма-пандуса, работы с палитрами и создания шейдеров.
IDirect3DIndexBuffer9

Интерфейс IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом буфера индекса.
IDirect3DIndexBuffer9

Приложения интерфейса IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DIndexBuffer9 для управления ресурсом буфера индекса.
IDirect3DPixelShader9

Интерфейс IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, инкапсулируют функциональные возможности пиксельного шейдера.
IDirect3DPixelShader9

Приложения интерфейса IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DPixelShader9 для инкапсуляции функциональности пиксельного шейдера.
IDirect3DQuery9

Интерфейс IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые выполняют асинхронные запросы к драйверу.
IDirect3DQuery9

Приложения интерфейса IDirect3DQuery9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DQuery9 для выполнения асинхронных запросов к драйверу.
IDirect3DResource9

Интерфейс IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые запрашивают и подготавливают ресурсы.
IDirect3DResource9

Интерфейс IDirect3DResource9 (d3d9.h) используется приложениями для запроса и подготовки ресурсов.
IDirect3DStateBlock9

Интерфейс IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые инкапсулируют состояния отрисовки.
IDirect3DStateBlock9

Интерфейс IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) используется приложениями для инкапсуляции состояний отрисовки.
IDirect3DSurface9

Интерфейс IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) предоставляет методы для запроса и подготовки поверхностей.
IDirect3DSurface9

Интерфейс IDirect3DSurface9 (d3d9.h) используется приложениями для запроса и подготовки поверхностей.
IDirect3DSwapChain9

Интерфейс IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют цепочкой буферов.
IDirect3DSwapChain9

Интерфейс IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) используется приложениями для управления цепочкой буферов.
IDirect3DSwapChain9Ex

Приложения используют методы интерфейса IDirect3DSwapChain9Ex для управления цепочкой буферов.
IDirect3DTexture9

Интерфейс IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом текстуры.
IDirect3DTexture9

Интерфейс IDirect3DTexture9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсом текстуры.
IDirect3DVertexBuffer9

Интерфейс IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсами буфера вершин.
IDirect3DVertexBuffer9

Интерфейс IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсами буфера вершин.
IDirect3DVertexDeclaration9

Интерфейс IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые инкапсулируют объявление вершинного шейдера.
IDirect3DVertexDeclaration9

Интерфейс IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) используется приложениями для инкапсуляции объявления вершинного шейдера.
IDirect3DVertexShader9

Интерфейс IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, инкапсулируют функциональность вершинного шейдера.
IDirect3DVertexShader9

Интерфейс IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) используется приложениями для инкапсуляции функциональности вершинного шейдера.
IDirect3DVolume9

Интерфейс IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) предоставляет методы для управления ресурсами тома.
IDirect3DVolume9

Интерфейс IDirect3DVolume9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсами тома.
IDirect3DVolumeTexture9

Интерфейс IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом текстуры тома.
IDirect3DVolumeTexture9

Интерфейс IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсом текстуры тома.

Структуры

 
D3DCAPS9

Представляет возможности оборудования, предоставляемого через объект Direct3D.
D3DPSHADERCAPS2_0

Ограничения драйвера шейдера пикселей.
D3DVSHADERCAPS2_0

Вершинные шапки шейдера.
PALETTEENTRY

Задает цвет и использование записи в логической палитре.