Графика Direct3D 9
Обзор технологии Direct3D 9 Graphics.
Для разработки графики Direct3D 9 вам потребуются следующие заголовки:
Рекомендации по программированию для этой технологии см. в следующих разделах:
Функции
AddDirtyBox Метод IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9helper.h) добавляет грязное область в ресурс текстуры тома. |
AddDirtyBox Метод IDirect3DVolumeTexture9::AddDirtyBox (d3d9.h) добавляет грязное область в ресурс текстуры тома. |
AddDirtyRect Метод IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) добавляет область грязное в ресурс текстуры куба. |
AddDirtyRect Метод IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) добавляет грязное область в ресурс текстуры. |
AddDirtyRect IDirect3DCubeTexture9::AddDirtyRect добавляет грязное область в ресурс текстуры куба. |
AddDirtyRect Метод IDirect3DTexture9::AddDirtyRect (d3d9.h) добавляет грязное регион в ресурс текстуры. |
Применить Метод IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9helper.h) применяет блок состояний к текущему состоянию устройства. |
Применить Метод IDirect3DStateBlock9::Apply (d3d9.h) применяет блок состояний к текущему состоянию устройства. |
BeginScene Метод IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) начинает сцену. |
BeginScene Метод IDirect3DDevice9::BeginScene (d3d9.h) начинает сцену. |
BeginStateBlock Метод IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о начале записи блока состояния устройства. |
BeginStateBlock Метод IDirect3DDevice9::BeginStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о начале записи блока состояния устройства. |
возможность использования функции записи. Метод IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9helper.h) фиксирует текущее значение состояний, включенных в блок состояния. |
возможность использования функции записи. Метод IDirect3DStateBlock9::Capture (d3d9.h) фиксирует текущее значение состояний, включенных в блок состояния. |
CheckDepthStencilMatch Метод IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) определяет, совместим ли формат трафарета глубины с форматом target-render. |
CheckDepthStencilMatch Метод IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch (d3d9helper.h) определяет, совместим ли формат трафарета глубины с форматом целевого объекта отрисовки в определенном режиме отображения. |
CheckDeviceFormat Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) определяет, доступен ли формат поверхности в качестве указанного типа ресурса. |
CheckDeviceFormat Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormat (d3d9helper.h) определяет, доступен ли формат поверхности в качестве указанного типа ресурса. |
CheckDeviceFormatConversion Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) проверяет, поддерживает ли устройство преобразование из одного формата отображения в другой. |
CheckDeviceFormatConversion Метод IDirect3D9::CheckDeviceFormatConversion (d3d9helper.h) проверяет, поддерживает ли устройство преобразование из одного формата отображения в другой. |
CheckDeviceMultiSampleType Метод IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9helper.h) определяет, доступен ли на этом устройстве метод множественной выборки. |
CheckDeviceMultiSampleType Метод IDirect3D9::CheckDeviceMultiSampleType (d3d9.h) определяет, доступен ли на этом устройстве метод множественной выборки. |
CheckDeviceState Сообщает текущее состояние устройства Direct3D на уровне сотрудничества для оконного или полноэкранного приложения. (IDirect3DDevice9Ex.CheckDeviceState) |
CheckDeviceType Метод IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9helper.h) проверяет, можно ли использовать в этом адаптере тип устройства с аппаратным ускорением. |
CheckDeviceType Метод IDirect3D9::CheckDeviceType (d3d9.h) проверяет, можно ли использовать в этом адаптере тип устройства с аппаратным ускорением. |
CheckResourceResidency Проверяет массив ресурсов, чтобы определить вероятность того, что они приведут к большой остановке во время рисования, так как система должна сделать ресурсы доступными для GPU. |
Очистить Метод IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) очищает одну или несколько поверхностей, таких как целевой объект отрисовки, несколько целевых объектов отрисовки, буфер трафарета или буфер глубины. |
Очистить Метод IDirect3DDevice9::Clear (d3d9.h) очищает одну или несколько поверхностей, таких как целевой объект отрисовки, несколько целевых объектов отрисовки, буфер трафарета или буфер глубины. |
ColorFill Метод IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) позволяет приложению заполнить прямоугольную область поверхности D3DPOOL_DEFAULT указанным цветом. |
ColorFill Метод IDirect3DDevice9::ColorFill (d3d9.h) позволяет приложению заполнить прямоугольную область поверхности D3DPOOL_DEFAULT указанным цветом. |
ComposeRects Скопируйте текстовую строку на одну поверхность с помощью алфавита глифов на другой поверхности. Композиция выполняется GPU с помощью побитовых операций. |
CreateAdditionalSwapChain Метод IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) создает дополнительную цепочку буферов для отрисовки нескольких представлений. |
CreateAdditionalSwapChain Метод IDirect3DDevice9::CreateAdditionalSwapChain (d3d9.h) создает дополнительную цепочку буферов для отрисовки нескольких представлений. |
CreateCubeTexture Метод IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9helper.h) создает ресурс текстуры куба. |
CreateCubeTexture Метод IDirect3DDevice9::CreateCubeTexture (d3d9.h) создает ресурс текстуры куба. |
CreateDepthStencilSurface Метод IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9helper.h) создает ресурс трафарета глубины. |
CreateDepthStencilSurface Метод IDirect3DDevice9::CreateDepthStencilSurface (d3d9.h) создает ресурс трафарета глубины. |
CreateDepthStencilSurfaceEx Создает поверхность трафарета глубины. |
CreateDevice Метод IDirect3D9::CreateDevice (d3d9helper.h) создает устройство для представления видеоадаптера. |
CreateDevice Метод IDirect3D9::CreateDevice (d3d9.h) создает устройство для представления видеоадаптера. |
CreateDeviceEx Создает устройство, представляющее видеоадаптер. (IDirect3D9Ex.CreateDeviceEx) |
CreateIndexBuffer Метод IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9helper.h) создает буфер индекса. |
CreateIndexBuffer Метод IDirect3DDevice9::CreateIndexBuffer (d3d9.h) создает буфер индекса. |
CreateOffscreenPlainSurface Метод IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9helper.h) создает поверхность вне экрана. |
CreateOffscreenPlainSurface Метод IDirect3DDevice9::CreateOffscreenPlainSurface (d3d9.h) создает поверхность вне экрана. |
CreateOffscreenPlainSurfaceEx Создание поверхности за кадром. (IDirect3DDevice9Ex.CreateOffscreenPlainSurfaceEx) |
CreatePixelShader Метод IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) создает шейдер пикселей. |
CreatePixelShader Метод IDirect3DDevice9::CreatePixelShader (d3d9.h) создает шейдер пикселей. |
CreateQuery Метод IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9helper.h) создает запрос состояния. |
CreateQuery Метод IDirect3DDevice9::CreateQuery (d3d9.h) создает запрос состояния. |
CreateRenderTarget Метод IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9helper.h) создает целевую поверхность отрисовки. |
CreateRenderTarget Метод IDirect3DDevice9::CreateRenderTarget (d3d9.h) создает целевую поверхность отрисовки. |
CreateRenderTargetEx Создает поверхность цели отрисовки. (IDirect3DDevice9Ex.CreateRenderTargetEx) |
CreateStateBlock Метод IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9helper.h) создает новый блок состояния, содержащий значения для всех состояний устройства, состояний, связанных с вершинами, или состояний, связанных с пикселями. |
CreateStateBlock Метод IDirect3DDevice9::CreateStateBlock (d3d9.h) создает новый блок состояний, содержащий значения для всех состояний устройства, состояний, связанных с вершинами, или состояний, связанных с пикселями. |
CreateTexture Метод IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9helper.h) создает ресурс текстуры. |
CreateTexture Метод IDirect3DDevice9::CreateTexture (d3d9.h) создает ресурс текстуры. |
CreateVertexBuffer Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9helper.h) создает буфер вершин. |
CreateVertexBuffer Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer (d3d9.h) создает буфер вершин. |
CreateVertexDeclaration Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9helper.h) создает объявление шейдера вершин из устройства и элементов вершины. |
CreateVertexDeclaration Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexDeclaration (d3d9.h) создает объявление вершинного шейдера на основе устройства и элементов вершины. |
CreateVertexShader Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9helper.h) создает вершинный шейдер. |
CreateVertexShader Метод IDirect3DDevice9::CreateVertexShader (d3d9.h) создает вершинный шейдер. |
CreateVolumeTexture Метод IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9helper.h) создает ресурс текстуры тома. |
CreateVolumeTexture Метод IDirect3DDevice9::CreateVolumeTexture (d3d9.h) создает ресурс текстуры тома. |
DeletePatch Метод IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9helper.h) освобождает кэшированное исправление высокого порядка. |
DeletePatch Метод IDirect3DDevice9::D eletePatch (d3d9.h) освобождает кэшированное исправление высокого порядка. |
Direct3DCreate9 Функция Direct3DCreate9 (d3d9helper.h) создает объект IDirect3D9 и возвращает ему интерфейс. |
Direct3DCreate9 Функция Direct3DCreate9Ex (d3d9.h) создает объект IDirect3D9 и возвращает ему интерфейс. |
Direct3DCreate9Ex Создает объект IDirect3D9Ex и возвращает ему интерфейс. |
DrawIndexedPrimitive Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9helper.h) преобразует указанный геометрический примитив в массив вершин. |
DrawIndexedPrimitive Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitive (d3d9.h) преобразует указанный геометрический примитив в массив вершин. |
DrawIndexedPrimitiveUP Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9helper.h) отрисовывает указанный геометрический примитив с данными, заданными указателем пользовательской памяти. |
DrawIndexedPrimitiveUP Метод IDirect3DDevice9::D rawIndexedPrimitiveUP (d3d9.h) отрисовывает указанный геометрический примитив с данными, указанными указателем пользовательской памяти. |
DrawPrimitive Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9helper.h) отрисовывает последовательность неиндексированных геометрических примитивов указанного типа из текущего набора потоков ввода данных. |
DrawPrimitive Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitive (d3d9.h) отображает последовательность неиндексированных геометрических примитивов указанного типа из текущего набора входных потоков данных. |
DrawPrimitiveUP Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9helper.h) отображает данные, заданные указателем пользовательской памяти, в виде последовательности геометрических примитивов указанного типа. |
DrawPrimitiveUP Метод IDirect3DDevice9::D rawPrimitiveUP (d3d9.h) отображает данные, заданные указателем пользовательской памяти, в виде последовательности геометрических примитивов указанного типа. |
DrawRectPatch Метод IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9helper.h) рисует прямоугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков. |
DrawRectPatch Метод IDirect3DDevice9::D rawRectPatch (d3d9.h) рисует прямоугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков. |
DrawTriPatch Метод IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) рисует треугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков. |
DrawTriPatch Метод IDirect3DDevice9::D rawTriPatch (d3d9.h) рисует треугольное исправление с использованием заданных в данный момент потоков. |
EndScene Метод IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) завершает сцену, которая была начата путем вызова IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndScene Метод IDirect3DDevice9::EndScene (d3d9.h) завершает сцену, которая была начата путем вызова IDirect3DDevice9::BeginScene. |
EndStateBlock Метод IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о прекращении записи блока состояния устройства и получении указателя на интерфейс блока состояния. |
EndStateBlock Метод IDirect3DDevice9::EndStateBlock (d3d9.h) сигнализирует Direct3D о прекращении записи блока состояния устройства и получении указателя на интерфейс блока состояния. |
EnumAdapterModes Метод IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9helper.h) запрашивает устройство, чтобы определить, поддерживает ли указанный адаптер запрошенный формат и режим отображения. |
EnumAdapterModes Метод IDirect3D9::EnumAdapterModes (d3d9.h) запрашивает устройство, чтобы определить, поддерживает ли указанный адаптер запрошенный формат и режим отображения. |
EnumAdapterModesEx Этот метод возвращает фактическую информацию о режиме отображения на основе заданного индекса режима. |
EvictManagedResources Метод IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) вытесняя все управляемые ресурсы, включая Direct3D и управляемые драйвером ресурсы. |
EvictManagedResources Метод IDirect3DDevice9::EvictManagedResources (d3d9.h) вытесняя все управляемые ресурсы, включая Direct3D и управляемые драйвером ресурсы. |
FreePrivateData Метод IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9helper.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим ресурсом. |
FreePrivateData Метод IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим томом. |
FreePrivateData Метод IDirect3DResource9::FreePrivateData (d3d9.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим ресурсом. |
FreePrivateData Метод IDirect3DVolume9::FreePrivateData (d3d9.h) освобождает указанные частные данные, связанные с этим томом. |
GenerateMipSubLevels Метод IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) создает вложенные значения MIP-карты. |
GenerateMipSubLevels Метод IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels (d3d9helper.h) создает вложенные значения MIP-карты. |
GetAdapterCount Метод IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9helper.h) возвращает количество адаптеров в системе. |
GetAdapterCount Метод IDirect3D9::GetAdapterCount (d3d9.h) возвращает количество адаптеров в системе. |
GetAdapterDisplayMode Метод IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9helper.h) извлекает текущий режим отображения адаптера. |
GetAdapterDisplayMode Метод IDirect3D9::GetAdapterDisplayMode (d3d9.h) извлекает текущий режим отображения адаптера. |
GetAdapterDisplayModeEx Извлекает текущий режим отображения и параметры поворота адаптера. |
GetAdapterIdentifier Метод IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9helper.h) описывает физические адаптеры дисплея, присутствующие в системе при создании экземпляра интерфейса IDirect3D9. |
GetAdapterIdentifier Метод IDirect3D9::GetAdapterIdentifier (d3d9.h) описывает физические адаптеры дисплея, присутствующие в системе при создании экземпляра интерфейса IDirect3D9. |
GetAdapterLUID Этот метод возвращает уникальный идентификатор адаптера, относящееся к оборудованию адаптера. Приложения могут использовать этот идентификатор для определения надежных сопоставлений между различными API (Direct3D 9, DXGI). |
GetAdapterModeCount Метод IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9helper.h) возвращает количество режимов отображения, доступных на этом адаптере. |
GetAdapterModeCount Метод IDirect3D9::GetAdapterModeCount (d3d9.h) возвращает количество режимов отображения, доступных на этом адаптере. |
GetAdapterModeCountEx Возвращает количество доступных режимов отображения. |
GetAdapterMonitor Метод IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9helper.h) возвращает дескриптор монитора, связанного с объектом Direct3D. |
GetAdapterMonitor Метод IDirect3D9::GetAdapterMonitor (d3d9.h) возвращает дескриптор монитора, связанного с объектом Direct3D. |
GetAutoGenFilterType Метод IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) получает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных адресов MIP-карты. |
GetAutoGenFilterType Метод IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) получает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных уровней MIP-карты. |
GetAvailableTextureMem Метод IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) возвращает оценку объема доступной памяти текстуры. |
GetAvailableTextureMem Метод IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem (d3d9.h) возвращает оценку объема доступной памяти текстуры. |
GetBackBuffer Метод IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) извлекает обратный буфер из цепочки буферов устройства. |
GetBackBuffer Метод IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9helper.h) извлекает задний буфер из цепочки буферов устройства. |
GetBackBuffer Метод IDirect3DDevice9::GetBackBuffer (d3d9.h) извлекает обратный буфер из цепочки буферов устройства. |
GetBackBuffer Метод IDirect3DSwapChain9::GetBackBuffer (d3d9.h) извлекает обратный буфер из цепочки буферов устройства. |
GetClipPlane Метод IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) извлекает коэффициенты определяемой пользователем плоскости обрезки для устройства. |
GetClipPlane Метод IDirect3DDevice9::GetClipPlane (d3d9.h) извлекает коэффициенты определяемой пользователем плоскости обрезки для устройства. |
GetClipStatus Метод IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) извлекает состояние клипа. |
GetClipStatus Метод IDirect3DDevice9::GetClipStatus (d3d9.h) извлекает состояние клипа. |
GetContainer Метод IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9helper.h) предоставляет доступ к родительской текстуре куба или объекту текстуры (MIPmap). |
GetContainer Метод IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) предоставляет доступ к родительскому объекту текстуры тома, если поверхность является дочерним уровнем текстуры тома. |
GetContainer Метод IDirect3DSurface9::GetContainer (d3d9.h) предоставляет доступ к родительской текстуре куба или объекту текстуры (mipmap). |
GetContainer Метод IDirect3DVolume9::GetContainer (d3d9.h) предоставляет доступ к родительскому объекту текстуры тома, если эта поверхность является дочерним уровнем текстуры тома. |
GetCreationParameters Метод IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) извлекает параметры создания устройства. |
GetCreationParameters Метод IDirect3DDevice9::GetCreationParameters (d3d9.h) извлекает параметры создания устройства. |
GetCubeMapSurface Метод IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) извлекает поверхность карты текстуры куба. |
GetCubeMapSurface Метод IDirect3DCubeTexture9::GetCubeMapSurface (d3d9.h) извлекает поверхность карты текстуры куба. |
GetCurrentTexturePalette Метод IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) извлекает текущую палитру текстур. |
GetCurrentTexturePalette Метод IDirect3DDevice9::GetCurrentTexturePalette (d3d9.h) извлекает текущую палитру текстур. |
GetData Метод IDirect3DQuery9::GetData (d3d9helper.h) опрашивает запрашиваемый ресурс для получения состояния запроса или результата запроса. |
GetData Метод IDirect3DQuery9::GetData (d3d9.h) опрашивает запрашиваемый ресурс для получения состояния запроса или результата запроса. |
GetDataSize Метод IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9helper.h) получает количество байтов в данных запроса. |
GetDataSize Метод IDirect3DQuery9::GetDataSize (d3d9.h) получает количество байтов в данных запроса. |
GetDC Метод IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9helper.h) извлекает контекст устройства. |
GetDC Метод IDirect3DSurface9::GetDC (d3d9.h) извлекает контекст устройства. |
GetDeclaration Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9helper.h) получает объявление вершинного шейдера. |
GetDeclaration Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDeclaration (d3d9.h) получает объявление вершинного шейдера. |
GetDepthStencilSurface Метод IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) получает поверхность трафарета глубины, принадлежащей объекту Direct3DDevice. |
GetDepthStencilSurface Метод IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface (d3d9.h) получает поверхность трафарета глубины, принадлежащей объекту Direct3DDevice. |
GetDesc Метод IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) получает описание ресурса буфера индекса. |
GetDesc Метод IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9helper.h) извлекает описание поверхности. |
GetDesc Метод IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) извлекает описание ресурса буфера вершин. |
GetDesc Метод IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) получает описание тома. |
GetDesc Метод IDirect3DIndexBuffer9::GetDesc (d3d9helper.h) получает описание ресурса буфера индекса. |
GetDesc Метод IDirect3DSurface9::GetDesc (d3d9.h) извлекает описание поверхности. |
GetDesc Метод IDirect3DVertexBuffer9::GetDesc (d3d9.h) получает описание ресурса буфера вершин. |
GetDesc Метод IDirect3DVolume9::GetDesc (d3d9.h) извлекает описание тома. |
GetDevice Метод IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) получает устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9helper.h) получает запрашиваемое устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9helper.h) извлекает устройство, связанное с ресурсом. |
GetDevice Метод IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9helper.h) получает устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9helper.h) извлекает устройство, связанное с цепочкой буферов. |
GetDevice Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9helper.h) получает текущее устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) получает устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с томом. |
GetDevice Метод IDirect3DPixelShader9::GetDevice (d3d9helper.h) получает устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DQuery9::GetDevice (d3d9.h) получает запрашиваемое устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DResource9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с ресурсом. |
GetDevice Метод IDirect3DStateBlock9::GetDevice (d3d9.h) получает устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DSwapChain9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с цепочкой буферов. |
GetDevice Метод IDirect3DVertexDeclaration9::GetDevice (d3d9.h) получает текущее устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DVertexShader9::GetDevice (d3d9.h) получает устройство. |
GetDevice Метод IDirect3DVolume9::GetDevice (d3d9.h) извлекает устройство, связанное с томом. |
GetDeviceCaps Метод IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9helper.h) извлекает сведения об устройстве, относящиеся к конкретному устройству. |
GetDeviceCaps Метод IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) извлекает возможности устройства отрисовки. |
GetDeviceCaps Метод IDirect3D9::GetDeviceCaps (d3d9.h) извлекает сведения об устройстве, относящиеся к конкретному устройству. |
GetDeviceCaps Метод IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps (d3d9.h) извлекает возможности устройства отрисовки. |
GetDirect3D Метод IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) возвращает интерфейс экземпляру объекта Direct3D, создавшего устройство. |
GetDirect3D Метод IDirect3DDevice9::GetDirect3D (d3d9.h) возвращает интерфейс экземпляру объекта Direct3D, создавшего устройство. |
GetDisplayMode Метод IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, цветовое разрешение и частоту обновления. |
GetDisplayMode Метод IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9helper.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, цветовое разрешение и частоту обновления. |
GetDisplayMode Метод IDirect3DDevice9::GetDisplayMode (d3d9.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, цветовое разрешение и частоту обновления. |
GetDisplayMode Метод IDirect3DSwapChain9::GetDisplayMode (d3d9.h) извлекает пространственное разрешение режима отображения, разрешение цветов и частоту обновления. |
GetDisplayModeEx Извлекает пространственное разрешение, цветовую ориентации, частоту обновления и параметры поворота в режиме отображения. (IDirect3DDevice9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetDisplayModeEx Извлекает пространственное разрешение, цветовую ориентации, частоту обновления и параметры поворота в режиме отображения. (IDirect3DSwapChain9Ex.GetDisplayModeEx) |
GetFrontBufferData Метод IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) создает копию переднего буфера устройства и помещает ее в системный буфер памяти, предоставляемый приложением. |
GetFrontBufferData Метод IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9helper.h) создает копию переднего буфера цепочки буферов буфера и помещает ее в системный буфер памяти, предоставляемый приложением. |
GetFrontBufferData Метод IDirect3DDevice9::GetFrontBufferData (d3d9.h) копирует передний буфер устройства в системный буфер памяти, предоставляемый приложением. |
GetFrontBufferData Метод IDirect3DSwapChain9::GetFrontBufferData (d3d9.h) создает копию переднего буфера цепочки буферов буфера и помещает ее в системный буфер памяти. |
GetFunction Метод IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) получает указатель на данные шейдера. |
GetFunction Метод IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) получает указатель на данные шейдера. |
GetFunction Метод IDirect3DPixelShader9::GetFunction (d3d9helper.h) получает указатель на данные шейдера. |
GetFunction Метод IDirect3DVertexShader9::GetFunction (d3d9.h) получает указатель на данные шейдера. |
GetFVF Метод IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) получает объявление функции фиксированной вершины. |
GetFVF Метод IDirect3DDevice9::GetFVF (d3d9.h) получает объявление функции фиксированной вершины. |
GetGammaRamp Метод IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) извлекает рампу гамма-коррекции для цепочки буферов. |
GetGammaRamp Метод IDirect3DDevice9::GetGammaRamp (d3d9.h) извлекает рампу гамма-коррекции для цепочки буферов. |
GetGPUThreadPriority Получение приоритета потока GPU. |
GetIndices Метод IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) извлекает данные индекса. |
GetIndices Метод IDirect3DDevice9::GetIndices (d3d9.h) извлекает данные индекса. |
GetLastPresentCount Возвращает количество обработки цепочки буферов. |
GetLevelCount Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) возвращает количество уровней текстуры в многоуровневой текстуре. |
GetLevelCount Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount (d3d9helper.h) возвращает количество уровней текстуры в многоуровневой текстуре. |
GetLevelDesc Метод IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) извлекает описание одной грани указанного уровня текстуры куба. |
GetLevelDesc Метод IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) извлекает описание уровня ресурса текстуры. |
GetLevelDesc Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9helper.h) получает описание уровня ресурса текстуры тома. |
GetLevelDesc Метод IDirect3DCubeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) извлекает описание одной грани указанного уровня текстуры куба. |
GetLevelDesc Метод IDirect3DTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) получает описание уровня ресурса текстуры. |
GetLevelDesc Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetLevelDesc (d3d9.h) получает описание уровня ресурса текстуры тома. |
GetLight Метод IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) извлекает набор свойств освещения, которые использует это устройство. |
GetLight Метод IDirect3DDevice9::GetLight (d3d9.h) извлекает набор свойств освещения, которые использует это устройство. |
GetLightEnable Метод IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) извлекает состояние действия enabled или disabled для набора параметров освещения на устройстве. |
GetLightEnable Метод IDirect3DDevice9::GetLightEnable (d3d9.h) извлекает состояние действия для набора параметров освещения на устройстве. |
GetLOD Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) возвращает значение, зажатое до максимального уровня детализации для управляемой текстуры. |
GetLOD Метод IDirect3DBaseTexture9::GetLOD (d3d9helper.h) возвращает значение, зажатое до максимального уровня детализации для управляемой текстуры. |
GetMaterial Метод IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) извлекает текущие свойства материала для устройства. |
GetMaterial Метод IDirect3DDevice9::GetMaterial (d3d9.h) извлекает текущие свойства материала для устройства. |
GetMaximumFrameLatency Извлекает количество кадров данных, которые система может ставить в очередь. |
GetNPatchMode Метод IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) получает сегменты режима N-patch. |
GetNPatchMode Метод IDirect3DDevice9::GetNPatchMode (d3d9.h) получает сегменты режима N-patch. |
GetNumberOfSwapChains Метод IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) получает количество неявных цепочек буферов. |
GetNumberOfSwapChains Метод IDirect3DDevice9::GetNumberOfSwapChains (d3d9.h) получает количество неявных цепочек буферов. |
GetPaletteEntries Метод IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) извлекает записи палитры. |
GetPaletteEntries Метод IDirect3DDevice9::GetPaletteEntries (d3d9.h) извлекает записи палитры. |
GetPixelShader Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) извлекает заданный в данный момент шейдер пикселей. |
GetPixelShader Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShader (d3d9.h) извлекает заданный в данный момент шейдер пикселей. |
GetPixelShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) получает логическую константу шейдера. |
GetPixelShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantB (d3d9.h) получает логическую константу шейдера. |
GetPixelShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) получает константу шейдера с плавающей запятой. |
GetPixelShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF (d3d9.h) получает константу шейдера с плавающей запятой. |
GetPixelShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) получает константу целочисленного шейдера. |
GetPixelShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantI (d3d9.h) получает константу целочисленного шейдера. |
GetPresentParameters Метод IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9helper.h) извлекает параметры представления, связанные с цепочкой буферов. |
GetPresentParameters Метод IDirect3DSwapChain9::GetPresentParameters (d3d9.h) извлекает параметры представления, связанные с цепочкой буферов. |
GetPriority Метод IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9helper.h) извлекает приоритет для этого ресурса. |
GetPriority Метод IDirect3DResource9::GetPriority (d3d9.h) извлекает приоритет для этого ресурса. |
GetPrivateData Метод IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9helper.h) копирует частные данные, связанные с ресурсом, в предоставленный буфер. |
GetPrivateData Метод IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) копирует частные данные, связанные с томом, в предоставленный буфер. |
GetPrivateData Метод IDirect3DResource9::GetPrivateData (d3d9.h) копирует частные данные, связанные с ресурсом, в предоставленный буфер. |
GetPrivateData Метод IDirect3DVolume9::GetPrivateData (d3d9.h) копирует частные данные, связанные с томом, в предоставленный буфер. |
GetRasterStatus Метод IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов. |
GetRasterStatus Метод IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9helper.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов. |
GetRasterStatus Метод IDirect3DDevice9::GetRasterStatus (d3d9.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов. |
GetRasterStatus Метод IDirect3DSwapChain9::GetRasterStatus (d3d9.h) возвращает сведения, описывающие растр монитора, на котором представлена цепочка буферов. |
GetRenderState Метод IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) извлекает значение состояния отрисовки для устройства. |
GetRenderState Метод IDirect3DDevice9::GetRenderState (d3d9.h) извлекает значение состояния отрисовки для устройства. |
GetRenderTarget Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) извлекает целевую поверхность отрисовки. |
GetRenderTarget Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTarget (d3d9.h) извлекает целевую поверхность отрисовки. |
GetRenderTargetData Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) копирует данные цели отрисовки из памяти устройства в системную память. |
GetRenderTargetData Метод IDirect3DDevice9::GetRenderTargetData (d3d9.h) копирует данные цели отрисовки из памяти устройства в системную память. |
GetSamplerState Метод IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) получает значение состояния выборки. |
GetSamplerState Метод IDirect3DDevice9::GetSamplerState (d3d9.h) получает значение состояния выборки. |
GetScissorRect Метод IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) получает прямоугольник ножницы. |
GetScissorRect Метод IDirect3DDevice9::GetScissorRect (d3d9.h) получает прямоугольник ножницы. |
GetSoftwareVertexProcessing Метод IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) получает аппаратный или программный режим обработки вершины. |
GetSoftwareVertexProcessing Метод IDirect3DDevice9::GetSoftwareVertexProcessing (d3d9.h) получает режим обработки вершин (аппаратный или программный). |
GetStreamSource Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) извлекает буфер вершин, привязанный к указанному потоку данных. |
GetStreamSource Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSource (d3d9.h) извлекает буфер вершин, привязанный к указанному потоку данных. |
GetStreamSourceFreq Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) получает значение разделителя частоты источника потока. |
GetStreamSourceFreq Метод IDirect3DDevice9::GetStreamSourceFreq (d3d9.h) получает значение разделителя частоты источника потока. |
GetSurfaceLevel Метод IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) извлекает указанный уровень поверхности текстуры. |
GetSurfaceLevel Метод IDirect3DTexture9::GetSurfaceLevel (d3d9.h) извлекает указанный уровень поверхности текстуры. |
GetSwapChain Метод IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) получает указатель на цепочку буферов. |
GetSwapChain Метод IDirect3DDevice9::GetSwapChain (d3d9.h) получает указатель на цепочку буферов. |
GetTexture Метод IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) извлекает текстуру, назначенную сцене для устройства. |
GetTexture Метод IDirect3DDevice9::GetTexture (d3d9.h) извлекает текстуру, назначенную сцене для устройства. |
GetTextureStageState Метод IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) извлекает значение состояния для назначенной текстуры. |
GetTextureStageState Метод IDirect3DDevice9::GetTextureStageState (d3d9.h) извлекает значение состояния для назначенной текстуры. |
GetTransform Метод IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) извлекает матрицу, описывающую состояние преобразования. |
GetTransform Метод IDirect3DDevice9::GetTransform (d3d9.h) извлекает матрицу, описывающую состояние преобразования. |
GetType Метод IDirect3DQuery9::GetType (d3d9helper.h) получает тип запроса. |
GetType Метод IDirect3DResource9::GetType (d3d9helper.h) возвращает тип ресурса. |
GetType Метод IDirect3DQuery9::GetType (d3d9.h) получает тип запроса. |
GetType Метод IDirect3DResource9::GetType (d3d9.h) возвращает тип ресурса. |
GetVertexDeclaration Метод IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) получает объявление вершинного шейдера. |
GetVertexDeclaration Метод IDirect3DDevice9::GetVertexDeclaration (d3d9.h) получает объявление вершинного шейдера. |
GetVertexShader Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) извлекает заданный вершинный шейдер. |
GetVertexShader Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShader (d3d9.h) извлекает заданный вершинный шейдер. |
GetVertexShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) получает константу логического вершинного шейдера. |
GetVertexShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantB (d3d9.h) получает константу логического вершинного шейдера. |
GetVertexShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера с плавающей запятой. |
GetVertexShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера с плавающей запятой. |
GetVertexShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера. |
GetVertexShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantI (d3d9.h) получает константу вершинного шейдера. |
GetViewport Метод IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) извлекает параметры окна просмотра, заданные в настоящее время для устройства. |
GetViewport Метод IDirect3DDevice9::GetViewport (d3d9.h) извлекает параметры окна просмотра, заданные в настоящее время для устройства. |
GetVolumeLevel Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9helper.h) извлекает указанный уровень текстуры тома. |
GetVolumeLevel Метод IDirect3DVolumeTexture9::GetVolumeLevel (d3d9.h) извлекает указанный уровень текстуры тома. |
Проблема Метод IDirect3DQuery9::Issue (d3d9helper.h) выдает запрос. |
Проблема Метод IDirect3DQuery9::Issue (d3d9.h) выдает запрос. |
LightEnable Метод IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) включает или отключает набор параметров освещения на устройстве. |
LightEnable Метод IDirect3DDevice9::LightEnable (d3d9.h) включает или отключает набор параметров освещения на устройстве. |
Блокировка Метод IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) блокирует диапазон данных индекса и получает указатель на память буфера индекса. |
Блокировка Метод IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) блокирует диапазон данных вершин и получает указатель на память буфера вершин. |
Блокировка Метод IDirect3DIndexBuffer9::Lock (d3d9helper.h) блокирует диапазон данных индекса и получает указатель на память буфера индекса. |
Блокировка Метод IDirect3DVertexBuffer9::Lock (d3d9.h) блокирует диапазон данных вершин и получает указатель на память буфера вершин. |
Защищенное хранилище Метод IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) блокирует поле для ресурса тома. |
Защищенное хранилище Метод IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9helper.h) блокирует прямоугольник на ресурсе текстуры тома. |
Защищенное хранилище Метод IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9.h) блокирует поле на ресурсе тома. |
Защищенное хранилище Метод IDirect3DVolumeTexture9::LockBox (d3d9.h) блокирует прямоугольник на ресурсе текстуры тома. |
LockRect Метод IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба. |
LockRect Метод IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9helper.h) блокирует прямоугольник на поверхности. |
LockRect Метод IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник для ресурса текстуры. |
LockRect Метод IDirect3DCubeTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба. |
LockRect Метод IDirect3DSurface9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник на поверхности. |
LockRect Метод IDirect3DTexture9::LockRect (d3d9.h) блокирует прямоугольник для ресурса текстуры. |
MultiplyTransform Метод IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) умножает матрицы мира, представления или проекции устройства на указанную матрицу. |
MultiplyTransform Метод IDirect3DDevice9::MultiplyTransform (d3d9.h) умножает матрицы мира, представления или проекции устройства на указанную матрицу. |
Преднатяг Метод IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9helper.h) предварительно загружает управляемый ресурс. |
Преднатяг Метод IDirect3DResource9::P reLoad (d3d9.h) предварительно загружает управляемый ресурс. |
Настоящее время Метод IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности задних буферов, принадлежащих устройству. |
Настоящее время Метод IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9helper.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности обратных буферов, принадлежащих цепочке буферов. |
Настоящее время Метод IDirect3DDevice9::P resent (d3d9.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности задних буферов, принадлежащих устройству. |
Настоящее время Метод IDirect3DSwapChain9::P resent (d3d9.h) представляет содержимое следующего буфера в последовательности обратных буферов, принадлежащих цепочке буферов. |
PresentEx Замените следующий буфер цепочки буферов передним буфером. |
ProcessVertices Метод IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) применяет обработку вершин, определенную шейдером вершин, к набору входных потоков данных. |
ProcessVertices Метод IDirect3DDevice9::P rocessVertices (d3d9.h) применяет обработку вершин, определенную шейдером вершин, к набору входных потоков данных. |
RegisterSoftwareDevice Метод IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9helper.h) регистрирует подключаемое программное устройство, которое обеспечивает растеризацию программного обеспечения, позволяющую приложениям получать доступ к растеризаторам программного обеспечения. |
RegisterSoftwareDevice Метод IDirect3D9::RegisterSoftwareDevice (d3d9.h) регистрирует подключаемое программное устройство. |
ReleaseDC Метод IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9helper.h) освобождает дескриптор контекста устройства. |
ReleaseDC Метод IDirect3DSurface9::ReleaseDC (d3d9.h) освобождает дескриптор контекста устройства. |
Сброс Метод IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) сбрасывает тип, размер и формат цепочки буферов. |
Сброс Метод IDirect3DDevice9::Reset (d3d9.h) сбрасывает тип, размер и формат цепочки буферов. |
ResetEx Сбрасывает тип, размер и формат цепочки буферов с сохранением всех остальных поверхностей. |
SetAutoGenFilterType Метод IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) задает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных параметров MIPmap. |
SetAutoGenFilterType Метод IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType (d3d9helper.h) задает тип фильтра, который используется для автоматически создаваемых вложенных адресов MIP-карты. |
SetClipPlane Метод IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) задает коэффициенты определяемой пользователем плоскости отсечения для устройства. |
SetClipPlane Метод IDirect3DDevice9::SetClipPlane (d3d9.h) задает коэффициенты определяемой пользователем плоскости отсечения для устройства. |
SetClipStatus Метод IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) задает состояние клипа. |
SetClipStatus Метод IDirect3DDevice9::SetClipStatus (d3d9.h) задает состояние клипа. |
SetConvolutionMonoKernel Подготовьте средство выборки текстур для фильтрации монохромных свертки по одноцветной текстуре. |
SetCurrentTexturePalette Метод IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) задает текущую палитру текстур. |
SetCurrentTexturePalette Метод IDirect3DDevice9::SetCurrentTexturePalette (d3d9.h) задает текущую палитру текстур. |
SetCursorPosition Метод IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) задает положение курсора и параметры обновления. |
SetCursorPosition Метод IDirect3DDevice9::SetCursorPosition (d3d9.h) задает положение курсора и параметры обновления. |
SetCursorProperties Метод IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) задает свойства курсора. |
SetCursorProperties Метод IDirect3DDevice9::SetCursorProperties (d3d9.h) задает свойства курсора. |
SetDepthStencilSurface Метод IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) задает поверхность трафарета глубины. |
SetDepthStencilSurface Метод IDirect3DDevice9::SetDepthStencilSurface (d3d9.h) задает поверхность трафарета глубины. |
SetDialogBoxMode Метод IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) позволяет использовать диалоговые окна GDI в полноэкранных приложениях. |
SetDialogBoxMode Метод IDirect3DDevice9::SetDialogBoxMode (d3d9.h) позволяет использовать диалоговые окна GDI в полноэкранных приложениях. |
SetFVF Метод IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) задает текущее объявление потока вершин. |
SetFVF Метод IDirect3DDevice9::SetFVF (d3d9.h) задает текущее объявление потока вершин. |
SetGammaRamp Метод IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9helper.h) задает рампу гамма-коррекции для неявной цепочки буферов. |
SetGammaRamp Метод IDirect3DDevice9::SetGammaRamp (d3d9.h) задает рампу гамма-коррекции для неявной цепочки буферов. |
SetGPUThreadPriority Задайте приоритет в потоке GPU. |
SetIndices Метод IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9helper.h) задает данные индекса. |
SetIndices Метод IDirect3DDevice9::SetIndices (d3d9.h) задает данные индекса. |
SetLight Метод IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9helper.h) назначает этому устройству набор свойств освещения. |
SetLight Метод IDirect3DDevice9::SetLight (d3d9.h) назначает этому устройству набор свойств освещения. |
SetLOD Метод IDirect3DBaseTexture9::SetLOD (d3d9helper.h) задает наиболее подробный уровень детализации для управляемой текстуры. |
SetLOD IDirect3DBaseTexture9::SetLOD задает наиболее подробный уровень детализации для управляемой текстуры. |
SetMaterial Метод IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9helper.h) задает свойства материала для устройства. |
SetMaterial Метод IDirect3DDevice9::SetMaterial (d3d9.h) задает свойства материала для устройства. |
SetMaximumFrameLatency Задайте количество кадров, которое система может ставить в очередь для отрисовки. |
SetNPatchMode Метод IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9helper.h) включает или отключает N-исправления. |
SetNPatchMode Метод IDirect3DDevice9::SetNPatchMode (d3d9.h) включает или отключает N-исправления. |
SetPaletteEntries Метод IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9helper.h) задает записи палитры. |
SetPaletteEntries Метод IDirect3DDevice9::SetPaletteEntries (d3d9.h) задает записи палитры. |
SetPixelShader Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9helper.h) задает для текущего шейдера пикселей ранее созданный шейдер пикселей. |
SetPixelShader Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShader (d3d9.h) задает для текущего шейдера пикселей ранее созданный пиксельный шейдер. |
SetPixelShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9helper.h) задает логическую константу шейдера. |
SetPixelShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantB (d3d9.h) задает логическую константу шейдера. |
SetPixelShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу шейдера с плавающей запятой. |
SetPixelShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу шейдера с плавающей запятой. |
SetPixelShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу шейдера. |
SetPixelShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::SetPixelShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу шейдера. |
SetPriority Метод IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9helper.h) назначает приоритет ресурса в целях планирования. |
SetPriority Метод IDirect3DResource9::SetPriority (d3d9.h) назначает приоритет ресурса в целях планирования. |
SetPrivateData Метод IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9helper.h) связывает данные с ресурсом, предназначенным для использования приложением, а не Direct3D. |
SetPrivateData Метод IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) связывает данные с томом, который предназначен для использования приложением, а не Direct3D. |
SetPrivateData Метод IDirect3DResource9::SetPrivateData (d3d9.h) связывает данные с ресурсом, предназначенным для использования приложением, а не Direct3D. |
SetPrivateData Метод IDirect3DVolume9::SetPrivateData (d3d9.h) связывает данные с томом, который предназначен для использования приложением, а не Direct3D. |
SetRenderState Метод IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) задает один параметр состояния отрисовки устройства. |
SetRenderState Метод IDirect3DDevice9::SetRenderState (d3d9helper.h) задает один параметр состояния отрисовки устройства. |
SetRenderTarget Метод IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) задает новый буфер цвета для устройства. |
SetRenderTarget Метод IDirect3DDevice9::SetRenderTarget (d3d9helper.h) задает новый буфер цвета для устройства. |
SetSamplerState Метод IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) задает значение состояния выборки. |
SetSamplerState Метод IDirect3DDevice9::SetSamplerState (d3d9helper.h) задает значение состояния выборки. |
SetScissorRect Метод IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) задает прямоугольник ножницы. |
SetScissorRect Метод IDirect3DDevice9::SetScissorRect (d3d9helper.h) задает прямоугольник ножницы. |
SetSoftwareVertexProcessing Метод IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) переключается между программной и аппаратной обработкой вершин. |
SetSoftwareVertexProcessing Метод IDirect3DDevice9::SetSoftwareVertexProcessing (d3d9helper.h) позволяет переключаться между программным и аппаратным режимами обработки вершин. |
SetStreamSource Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) привязывает буфер вершин к потоку данных устройства. |
SetStreamSource Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSource (d3d9helper.h) привязывает буфер вершин к потоку данных устройства. |
SetStreamSourceFreq Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) задает значение делителя частоты источника потока. |
SetStreamSourceFreq Метод IDirect3DDevice9::SetStreamSourceFreq (d3d9helper.h) задает значение делителя частоты источника потока. |
SetTexture Метод IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) назначает текстуру сцене для устройства. |
SetTexture Метод IDirect3DDevice9::SetTexture (d3d9helper.h) назначает текстуру сцене для устройства. |
SetTextureStageState Метод IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) задает значение состояния для назначенной в данный момент текстуры. |
SetTextureStageState Метод IDirect3DDevice9::SetTextureStageState (d3d9helper.h) задает значение состояния для назначенной в данный момент текстуры. |
SetTransform Метод IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) задает одно состояние, связанное с преобразованием устройства. |
SetTransform Метод IDirect3DDevice9::SetTransform (d3d9helper.h) задает одно состояние, связанное с преобразованием устройства. |
SetVertexDeclaration Метод IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) задает объявление вершины (Direct3D 9). |
SetVertexDeclaration Метод IDirect3DDevice9::SetVertexDeclaration (d3d9helper.h) задает объявление вершины (Direct3D 9). |
SetVertexShader Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) задает вершинный шейдер. |
SetVertexShader Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShader (d3d9helper.h) задает вершинный шейдер. |
SetVertexShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) задает логическую константу шейдера вершин. |
SetVertexShaderConstantB Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantB (d3d9helper.h) задает логическую константу шейдера вершин. |
SetVertexShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу вершинного шейдера с плавающей запятой. |
SetVertexShaderConstantF Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantF (d3d9helper.h) задает константу вершинного шейдера с плавающей запятой. |
SetVertexShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу вершинного шейдера. |
SetVertexShaderConstantI Метод IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI (d3d9helper.h) задает целочисленную константу вершинного шейдера. |
SetViewport Метод IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) задает параметры окна просмотра для устройства. |
SetViewport Метод IDirect3DDevice9::SetViewport (d3d9helper.h) задает параметры окна просмотра для устройства. |
ShowCursor Метод IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) отображает или скрывает курсор. |
ShowCursor Метод IDirect3DDevice9::ShowCursor (d3d9helper.h) отображает или скрывает курсор. |
StretchRect Метод IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) копирует содержимое исходного прямоугольника в целевой прямоугольник. |
StretchRect Метод IDirect3DDevice9::StretchRect (d3d9helper.h) позволяет копировать содержимое исходного прямоугольника в целевой прямоугольник. Источник можно растянуть и отфильтровать по копии. |
TestCooperativeLevel Метод IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9helper.h) сообщает текущее состояние устройства Direct3D для оконного или полноэкранного приложения. |
TestCooperativeLevel Метод IDirect3DDevice9::TestCooperativeLevel (d3d9.h) сообщает текущее состояние устройства Direct3D для оконного или полноэкранного приложения. |
TestCooperativeLevel Сообщает текущее состояние устройства Direct3D совместного уровня для оконного или полноэкранного приложения. (IDirect3DDevice9Ex.TestCooperativeLevel) |
Unlock Метод IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) разблокирует данные индекса. |
Unlock Метод IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) разблокирует данные вершин. |
Unlock Метод IDirect3DIndexBuffer9::Unlock (d3d9helper.h) разблокирует данные индекса. |
Unlock Метод IDirect3DVertexBuffer9::Unlock (d3d9.h) разблокирует данные вершин. |
UnlockBox Метод IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) разблокирует поле в ресурсе тома. |
UnlockBox Метод IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9helper.h) разблокирует поле в ресурсе текстуры тома. |
UnlockBox Метод IDirect3DVolume9::UnlockBox (d3d9.h) разблокирует поле в ресурсе тома. |
UnlockBox Метод IDirect3DVolumeTexture9::UnlockBox (d3d9.h) разблокирует поле в ресурсе текстуры тома. |
UnlockRect Метод IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба. |
UnlockRect Метод IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9helper.h) разблокирует прямоугольник на поверхности. |
UnlockRect Метод IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры. |
UnlockRect Метод IDirect3DCubeTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры куба. |
UnlockRect Метод IDirect3DSurface9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник на поверхности. |
UnlockRect Метод IDirect3DTexture9::UnlockRect (d3d9.h) разблокирует прямоугольник в ресурсе текстуры. |
UpdateSurface Метод IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9helper.h) копирует прямоугольные подмножества пикселей с одной поверхности на другую. |
UpdateSurface Метод IDirect3DDevice9::UpdateSurface (d3d9.h) копирует прямоугольные подмножества пикселей с одной поверхности на другую. |
UpdateTexture Метод IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9helper.h) обновляет грязное части текстуры. |
UpdateTexture Метод IDirect3DDevice9::UpdateTexture (d3d9.h) обновляет грязное части текстуры. |
ValidateDevice Метод IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9helper.h) сообщает о возможности устройства отображать текущие операции смешения текстур и аргументы в проходе. |
ValidateDevice Метод IDirect3DDevice9::ValidateDevice (d3d9.h) сообщает о возможности устройства отображать текущие операции смешения текстур и аргументы за один проход. |
WaitForVBlank Приостановите выполнение вызывающего потока до следующего вертикального пустого сигнала. |
Интерфейсы
IDirect3D9 Интерфейс IDirect3D9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые создают объекты Microsoft Direct3D и настраивают среду. |
IDirect3D9 Приложения интерфейса IDirect3D9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3D9 для создания объектов Microsoft Direct3D и настройки среды. |
IDirect3D9Ex Приложения используют методы интерфейса IDirect3D9Ex (который наследуется от IDirect3D9) для создания объектов Microsoft Direct3D 9Ex и настройки среды. |
IDirect3DBaseTexture9 Интерфейс IDirect3DBaseTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсами текстур, включая текстуры куба и тома. |
IDirect3DBaseTexture9 Приложения интерфейса IDirect3DBaseTexture9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DBaseTexture9 для управления ресурсами текстуры. |
IDirect3DCubeTexture9 Интерфейс IDirect3DCubeTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом текстуры куба. (IDirect3DCubeTexture9) |
IDirect3DCubeTexture9 Приложения интерфейса IDirect3DCubeTexture9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DCubeTexture9 для управления ресурсом текстуры куба. |
IDirect3DDevice9 Интерфейс IDirect3DDevice9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые выполняют отрисовку на основе DrawPrimitive, создают ресурсы и шейдеры и многое другое. |
IDirect3DDevice9 Приложения IDirect3DDevice9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3Device9 для отрисовки на основе DrawPrimitive и создания ресурсов. |
IDirect3DDevice9Ex Приложения используют методы интерфейса IDirect3DDevice9Ex для отрисовки примитивов, создания ресурсов, работы с переменными системного уровня, настройки уровней гамма-пандуса, работы с палитрами и создания шейдеров. |
IDirect3DIndexBuffer9 Интерфейс IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом буфера индекса. |
IDirect3DIndexBuffer9 Приложения интерфейса IDirect3DIndexBuffer9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DIndexBuffer9 для управления ресурсом буфера индекса. |
IDirect3DPixelShader9 Интерфейс IDirect3DPixelShader9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, инкапсулируют функциональные возможности пиксельного шейдера. |
IDirect3DPixelShader9 Приложения интерфейса IDirect3DPixelShader9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DPixelShader9 для инкапсуляции функциональности пиксельного шейдера. |
IDirect3DQuery9 Интерфейс IDirect3DQuery9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые выполняют асинхронные запросы к драйверу. |
IDirect3DQuery9 Приложения интерфейса IDirect3DQuery9 (d3d9.h) используют методы интерфейса IDirect3DQuery9 для выполнения асинхронных запросов к драйверу. |
IDirect3DResource9 Интерфейс IDirect3DResource9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые запрашивают и подготавливают ресурсы. |
IDirect3DResource9 Интерфейс IDirect3DResource9 (d3d9.h) используется приложениями для запроса и подготовки ресурсов. |
IDirect3DStateBlock9 Интерфейс IDirect3DStateBlock9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые инкапсулируют состояния отрисовки. |
IDirect3DStateBlock9 Интерфейс IDirect3DStateBlock9 (d3d9.h) используется приложениями для инкапсуляции состояний отрисовки. |
IDirect3DSurface9 Интерфейс IDirect3DSurface9 (d3d9helper.h) предоставляет методы для запроса и подготовки поверхностей. |
IDirect3DSurface9 Интерфейс IDirect3DSurface9 (d3d9.h) используется приложениями для запроса и подготовки поверхностей. |
IDirect3DSwapChain9 Интерфейс IDirect3DSwapChain9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют цепочкой буферов. |
IDirect3DSwapChain9 Интерфейс IDirect3DSwapChain9 (d3d9.h) используется приложениями для управления цепочкой буферов. |
IDirect3DSwapChain9Ex Приложения используют методы интерфейса IDirect3DSwapChain9Ex для управления цепочкой буферов. |
IDirect3DTexture9 Интерфейс IDirect3DTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом текстуры. |
IDirect3DTexture9 Интерфейс IDirect3DTexture9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсом текстуры. |
IDirect3DVertexBuffer9 Интерфейс IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсами буфера вершин. |
IDirect3DVertexBuffer9 Интерфейс IDirect3DVertexBuffer9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсами буфера вершин. |
IDirect3DVertexDeclaration9 Интерфейс IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые инкапсулируют объявление вершинного шейдера. |
IDirect3DVertexDeclaration9 Интерфейс IDirect3DVertexDeclaration9 (d3d9.h) используется приложениями для инкапсуляции объявления вершинного шейдера. |
IDirect3DVertexShader9 Интерфейс IDirect3DVertexShader9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, инкапсулируют функциональность вершинного шейдера. |
IDirect3DVertexShader9 Интерфейс IDirect3DVertexShader9 (d3d9.h) используется приложениями для инкапсуляции функциональности вершинного шейдера. |
IDirect3DVolume9 Интерфейс IDirect3DVolume9 (d3d9helper.h) предоставляет методы для управления ресурсами тома. |
IDirect3DVolume9 Интерфейс IDirect3DVolume9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсами тома. |
IDirect3DVolumeTexture9 Интерфейс IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9helper.h) предоставляет методы, которые управляют ресурсом текстуры тома. |
IDirect3DVolumeTexture9 Интерфейс IDirect3DVolumeTexture9 (d3d9.h) используется приложениями для управления ресурсом текстуры тома. |
Структуры
D3DCAPS9 Представляет возможности оборудования, предоставляемого через объект Direct3D. |
D3DPSHADERCAPS2_0 Ограничения драйвера шейдера пикселей. |
D3DVSHADERCAPS2_0 Вершинные шапки шейдера. |
PALETTEENTRY Задает цвет и использование записи в логической палитре. |