Метод ID3D12Debug4::D isableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)
Отключает уровень отладки.
DisableDebugLayer вступает в силу только в том случае, если все объекты ID3D12Device (для заданного адаптера) были освобождены. См. примечания для D3D12CreateDevice.
Синтаксис
void DisableDebugLayer();
Возвращаемое значение
None
Требования
Минимальная версия клиента | Сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | Сборка Windows 10 20348 |
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d12sdklayers.h |