Поделиться через


Метод ID3D12Debug4::D isableDebugLayer (d3d12sdklayers.h)

Отключает уровень отладки.

DisableDebugLayer вступает в силу только в том случае, если все объекты ID3D12Device (для заданного адаптера) были освобождены. См. примечания для D3D12CreateDevice.

Синтаксис

void DisableDebugLayer();

Возвращаемое значение

None

Требования

   
Минимальная версия клиента Сборка Windows 10 20348
Минимальная версия сервера Сборка Windows 10 20348
Целевая платформа Windows
Header d3d12sdklayers.h

См. также раздел