Метод ID3D11DeviceContext::VSGetShaderResources (d3d11.h)
Получение ресурсов вершинного шейдера.
Синтаксис
void VSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Индекс в массив устройства с отсчитываемой от нуля, чтобы начать получать ресурсы шейдера (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT –1).
[in] NumViews
Тип: UINT
Количество ресурсов, которые необходимо получить с устройства. Для ресурсов шейдера доступно не более 128 слотов (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT — StartSlot).
[out, optional] ppShaderResourceViews
Тип: ID3D11ShaderResourceView**
Массив интерфейсов представления ресурсов шейдера , возвращаемых устройством.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |