Метод ID3D11DeviceContext::VSGetSamplers (d3d11.h)
Получение массива состояний выборки на этапе конвейера вершинного шейдера.
Синтаксис
void VSGetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);
Параметры
[in] StartSlot
Тип: UINT
Индексирование в отсчитываемый от нуля массив, из который начинается получение выборок (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT – 1).
[in] NumSamplers
Тип: UINT
Количество выборок, которые необходимо получить из контекста устройства. На каждом этапе конвейера доступно 16 слотов выборки (в диапазоне от 0 до D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT — StartSlot).
[out, optional] ppSamplers
Тип: ID3D11SamplerState**
Массив указателей интерфейса состояния выборки (см. ID3D11SamplerState), возвращаемых устройством.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |