Метод ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)
Получение целевых буферов вывода для этапа потокового вывода конвейера.
Синтаксис
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
Параметры
[in] NumBuffers
Тип: UINT
Количество буферов для получения.
[out, optional] ppSOTargets
Тип: ID3D11Buffer**
Массив выходных буферов (см. ID3D11Buffer), извлекаемых с устройства.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Можно получить не более четырех выходных буферов.
Смещения выходных буферов, на которые указывают в возвращаемом массиве ppSOTargets , могут иметь значение -1 (добавление), как определено для использования в ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release в возвращенных интерфейсах, когда они больше не нужны, чтобы избежать утечки памяти.
Windows Phone 8. Этот API поддерживается.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |