Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::GSGetShader (d3d11.h)

Получение геометрического шейдера, заданного в данный момент на устройстве.

Синтаксис

void GSGetShader(
  [out]               ID3D11GeometryShader **ppGeometryShader,
  [out, optional]     ID3D11ClassInstance  **ppClassInstances,
  [in, out, optional] UINT                 *pNumClassInstances
);

Параметры

[out] ppGeometryShader

Тип: ID3D11GeometryShader**

Адрес указателя на геометрический шейдер (см. ID3D11GeometryShader), возвращаемый методом .

[out, optional] ppClassInstances

Тип: ID3D11ClassInstance**

Указатель на массив интерфейсов экземпляра класса (см. ID3D11ClassInstance).

[in, out, optional] pNumClassInstances

Тип: UINT*

Количество элементов экземпляра класса в массиве.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext