Поделиться через


Метод ID3D11DeviceContext::GetResourceMinLOD (d3d11.h)

Возвращает минимальный уровень детализации (LOD).

Синтаксис

FLOAT GetResourceMinLOD(
  [in] ID3D11Resource *pResource
);

Параметры

[in] pResource

Тип: ID3D11Resource*

Указатель на ID3D11Resource , представляющий ресурс.

Возвращаемое значение

Тип: FLOAT

Возвращает минимальное значение LOD.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11DeviceContext