Метод ID3D11DeviceContext::D SGetShader (d3d11.h)
Получите шейдер домена, заданный на устройстве.
Синтаксис
void DSGetShader(
[out] ID3D11DomainShader **ppDomainShader,
[out, optional] ID3D11ClassInstance **ppClassInstances,
[in, out, optional] UINT *pNumClassInstances
);
Параметры
[out] ppDomainShader
Тип: ID3D11DomainShader**
Адрес указателя на шейдер домена (см. ID3D11DomainShader), возвращаемый методом .
[out, optional] ppClassInstances
Тип: ID3D11ClassInstance**
Указатель на массив интерфейсов экземпляра класса (см. ID3D11ClassInstance).
[in, out, optional] pNumClassInstances
Тип: UINT*
Количество элементов экземпляра класса в массиве.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Целевая платформа | Windows |
Header | d3d11.h |
Библиотека | D3D11.lib |