Поделиться через


Метод ID3D11Device::CreateDepthStencilView (d3d11.h)

Создайте представление трафарета глубины для доступа к данным ресурсов.

Синтаксис

HRESULT CreateDepthStencilView(
  [in]            ID3D11Resource                      *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *pDesc,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView              **ppDepthStencilView
);

Параметры

[in] pResource

Тип: ID3D11Resource*

Указатель на ресурс, который будет служить поверхностью трафарета глубины. Этот ресурс должен быть создан с флагом D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL .

[in, optional] pDesc

Тип: const D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC*

Указатель на описание представления трафарета глубины (см . D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC). Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы создать представление, которое обращается к mipmap уровня 0 всего ресурса (в формате, в который был создан ресурс).

[out, optional] ppDepthStencilView

Тип: ID3D11DepthStencilView**

Адрес указателя на ID3D11DepthStencilView. Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы проверить другие входные параметры (метод вернет S_FALSE, если другие входные параметры пройдут проверку).

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает один из следующих кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Представление трафарета глубины можно привязать к этапу слияния вывода, вызвав ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h
Библиотека D3D11.lib

См. также раздел

ID3D11Device